[Main] [Docs] [Installs] [Search] [Team] [Guestbook] [Links]

Kontakt

Elektronisk post wepl#whdload.de
Hjemmeside http://www.whdload.de/wepl/
WHDLoad Hjemmeside http://www.whdload.de/
Postadresse
Bert Jahn
Samuel-Heinicke-Straße 13
Zwickau
08058
Germany

Avsluttende ord

Her er litt informasjon om meg og historien bak WHDLoad.
I skoletiden min hadde jeg min første kontakt med elektronikk. Broren min, som er flere år eldre enn meg, hadde bygd diverse ting med det. Det imponerte meg veldig og så begynte jeg å gjøre det samme. Jeg bygde (eller har prøvd å bygge) forskjellige elektroniske innretninger fra noen blinkende LED til forsterkere med mere. Senere ble datamaskiner mer populært, og jeg hadde tilgang til en maskin kalt KC85. Jeg ønsket jeg kunne hatt min egen datamaskin, men det var ikke mulig av forskjellige grunner på den tiden. Så jeg begynre å bygge en datamaskin fra konstruksjonsplaner som ble trykket i et tysk magasin kalt Funkamateur. I løpet av denne tiden var det politiske forandringer i Tyskland som gjorde den avlegs, og jeg sluttet å jobbe med den. Jeg fikk en gammel CBM 3032 maskin fra en venn og begynte å programmere den. Først i BASIC og senere i maskinkode (pga hastighet). Jeg skrev et lite Backgammonprogram og en rask Game of Life (Cromwell) -simulator. Så noe senere i 1990 kjøpte jeg min første Amiga, en A500. Jeg hadde mye moro med mine første spill: Corporation og RoboCop2. I løpet av denne tiden brukte jeg Amigaen mest til spill. Senere begynte jeg å programmere i assembler. Jeg skrev noen små verktøy, WRip er sannsynligvis den mest kjente. Ved juletider 1994 kodet jeg de første bytene for WHDLoad. Grunnen var Cannon Fodder 2, som ikke var spillbar fra floppydisketter. En gang tidligere hadde jeg sett en harddisk-intallasjon for Agony og var virkelig imponert. Jeg lurte på hvordan det virket, spillet kjørte ikke under OS'et men installasjonen leste filene fra harddisk. Etter en dypere titt forstod jeg det, og begynte å skrive noe lingnende for CF2. Koden lå rundt på HD'en min i en lang tid. I februar 1996 rørte jeg ved den igjen. Jeg hadde idéen til et program som inneholdt alt det tekniske for å nedgradere og bytte ut OS'et i likhet med et bibliotek. Og en annen del-kode (slave) som skulle inneholde spesifikk kode for programmet som skal installeres. Og slik ble WHDLoad født. Jeg jobbet på en jevnere basis med WHDLoad. Jeg skrev installerere for Gods og Chaos Engine, og i august 1996 ble den første offentlige versjonen av WHDLoad (0.43) lastet opp til Aminet. Jeg fikk ikke så mye respons på dette, men fortsatte å jobbe med WHDLoad. Jeg implementerte flere funksjoner og fjernet feil. I starten av 1997 lagde jeg den første WWW-siden for WHDLoad. I april 1997 kontaktet de første personene meg, som var interessert i å skrive installerere med WHDLoad. De var Harry og Mr Larmer. Dette var en gledelig begivenhet for meg. Over tid vokste WHDLoad-prosjektet enda mer. Flere funkjsoner, bedre kompabilitet og mange nye installerere programmert av forskjellige folk.
I dag er WHDLoad veldig stabil og har massevis av funksjoner. Det har tatt mye arbeid og tid til skriving, testing og feilfiksing. Jeg tror få mennesker kan forestille seg hvor mye - spesielt fordi mesteparten av WHDLoad rett og slett ikke er dekodbart. Med forespørslenen om en registreringsavgift f.o.m. WHDLoad versjon 1.0 prøvde jeg å få noe anerkjennelse og støtte for alt arbeidet. Jeg har også planer om å støtte andre forfattere av WHDLoad installerere med denne avgiften, men det avhenger av antall registreringer.
Jeg håper du også ønsker å støtte fremtidig utvikling av WHDLoad og nye installerere. La drømmen bli sann en dag om at det ikke vil være noen spill igjen som er nødt til å ligge rundt på en floppydiskett fordi det ikke er noen installerere tilgjengelig...
[Main] [Docs] [Installs] [Search] [Team] [Guestbook] [Links]