[Main] [Docs] [Installs] [Search] [Team] [Guestbook] [Links]

Контактная информация

Электронная почта wepl#whdload.de
Моя Домашняя страница http://www.whdload.de/wepl/
Домашняя страница WHDLoad http://www.whdload.de/
Адрес
Bert Jahn
Samuel-Heinicke-Straße 13
Zwickau
08058
Germany

 

Об авторе

Вот - немного информации обо мне и истории WHDLoad.
С электроникой впервые я познакомился ещё когда учился в школе. Мой брат, который старше меня на несколько лет, делал различные электронные устройства. Меня это очень впечатлило так, что я тоже начал этим увлекаться. Я делал (или по крайней мере пытался делать) различные электронные устройства, начиная с мигающих светодиодов, заканчивая усилителями и прочим. Позже компьютеры стали более популярными, и я имел доступ к машине под названием KC85. Я мечтал о собственном компьютере, но в то время это было невозможно из-за финансовых ограничений и невозможности приобретения в Восточной Германии в то время. Так что я начал собирать компьютер по схемам, напечатанным в немецком журнале Funkamateur. В то время, как я был занят этой работой, произошли политические изменения в стране, которые позже привели в воссоединению Германии. Это сделало данный компьютер устаревшим, и я прекратил над ним работу. От друга мне досталась старая машина под названием CBM 3032 и я начал программировать. Сначала на бейсике, а позже на ассемблере (для увеличения производительности).. Я написал хорошие игры Backgammon (нарды) и Симулятор Жизни (Cromwell). Некоторое время спустя, в 1990 году, я купил мою первую Амигу модели A500. Я был в восторге от первых игр с которыми познакомился: Corporation и RoboCop2. В то время я использовал Амигу в основном для игр. Позже я приобрёл Action Replay III и начал изучать аппаратную часть Амиги, а также модифицировать некоторые программы под личные нужды. Чтобы заиметь жёсткий диск, я тогда продал A500 и купил A2000, которая позже была усовершенствована с помощью GVP G-Force 030/25. Эта машина есть у меня до сих пор, хотя сейчас я ей почти не пользуюсь. Я начал программировать на ассемблере. Я написал несколько небольших утилит, вероятно WRip наиболее известная из них. На Рождество 1994 я начал писать WHDLoad. Причиной стала игра Cannon Foder 2, которая была неиграбельна с дискет. Чуть раньше, я увидел программу-установщик на жесткий диск для игры Agony (от компании TLC) и на меня это произвело впечатление. Меня заинтересовало, как это функционировало, игра не запускалась из операционной системы, но программа читала файлы с жесткого диска. После детального изучения я понял как это работало, и начал писать что-то подобное для Cannon Fodder 2. Код валялся мёртвым грузом без изменений у меня на жестком диске в течение продолжительного времени. Но в феврале 1996 я снова им занялся. Я вынашивал идею о программе, которая содержала бы код для того, чтобы отключать некоторые возможности, присущие более новым системам и переключать версии операционных систем, подобно библиотекам. А другая часть кода под названием Slave-модуль должна содержать определенный код, написанный для установки конкретной программы. Так родилась программа WHDLoad. С этого времени я регулярно работал над WHDLoad, написал инсталляторы для Gods и Chaos Engine, а в августе 1996 первая версия WHDLoad (0.43) была загружена на Aminet. В то время я не получал каких-либо отзывов, но продолжал работу над WHDLoad. Я реализовал еще больше возможностей и исправил ошибки. В начале 1997 я создал первую WWW страницу, посвященную WHDLoad. В апреле 1997 со мной связались первые люди, которые были заинтересованы в написании инсталляционных модулей, использующих WHDLoad. Это были Harry и M.Larmer. Для меня это было очень приятное событие. Через какое-то время проект WHDLoad начал набирать обороты. Больше возможностей, улучшенная совместимость и множество новых инсталляторов, написанных различными людьми.
К настоящему моменту WHDLoad стал весьма стабилен и имеет много возможностей. WHDLoad требует массу времени и усилий на создание slave-модулей, тестирование и исправление ошибок. Я думаю, что большинство людей не может даже вообразить, насколько, потому что большинство частей WHDLoad даже не подлежат отладке. Начиная с версии 1.0 я решил брать плату за регистрацию WHDLoad, как поддержку и за издержки моей работы. Другие авторы инсталляционных модулей для WHDLoad также будут поддерживаться за счет этих средств.
Я надеюсь, что Вы, тоже захотите поддержать будущее развитие WHDLoad, и создание новых инсталляционных модулей для этой программы. Позвольте осуществиться мечте о том, что однажды не станет ни одной игры, которые повсюду валяются на дискетах только потому, что для них нет инсталляционного модуля и они могут работать только с дискет...

2014-11-01: Теперь в предверии релиза WHDLoad версии 18.0, оглянёмся немного назад. До сих пор, в течение многих лет проект все ещё существует и я до сих пор продолжаю работать над WHDLoad, веб-сайтом и инсталляторами. Очень активные участники проекта продолжают писать и обновлять пакеты, огромное им за это спасибо! Также, люди продолжают регистрироваться, несмотря на то, что классическая Амига давно уже ретро-система. Я очень рад, что все это до сих пор работает и может быть интересно и полезно другим людям, помогает освежить и сохранить в памяти приятные моменты, такие же, какие были в моей юности. Должен признать, что были времена, когда я спрашивал себя, стоит ли вообще терять время на WHDLoad. Может быть, вместо этого стоило бы заняться какими-то другими, более полезными вещами. Нельзя прожить жизнь дважды, так что я надеюсь, что это нормально порой сомневаться или жалеть о чем-то. В любом случае, я постараюсь продолжать работать над WHDLoad.


[Main] [Docs] [Installs] [Search] [Team] [Guestbook] [Links]