2025-02-14 08:43 CET

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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0006671Exodus3010[WHDLoad Installs Games] install requestpublic2025-02-01 00:45
ReporterTorti the Smurf 
Assigned ToWeplProject InfoExodus 3010 (Demonware)
http://www.whdload.de/games/Exodus3010.html
 
PrioritynormalSeveritymajorReproducibilityalways
StatusresolvedResolutionfixed 
Summary0006671: Exodus 3010 - German Version CRASHES in Game with OUT OF MEMORY when going into Space
DescriptionThe slave wont really work for the German version of Exodus 3010.

When Launching into Space a Black Screen pops up,with a "OUT OF MEMORY" Message.

The English version works. :)

I upload a savestate for the german version so you can try it for yourself.

1)doubleclick on "Laden" (loading the saved game)
2)go to "Ausrüstung" (Equipment)
3)click on "Starten" (start;)


BOOOOOOMMMM > Black Screen with "OUT OF MEMORY" Message.
TagsNo tags attached.
MachineA1200
CPU68020
CPUSpeed50
ChipSetAGA
GFXCardNone
ChipMem2 MB
FastMem32 MB
WorkbenchOS 3.9
KickROM40 - Kick 3.1
KickSoftNone
WHDLoad19.0
imported
Attached Files
  • ? file icon SaveState.lha (3,263 bytes) 2025-01-06 18:27
  • ? file icon Manual-DE (57,322 bytes) 2025-01-07 20:08 -
    EXODUS 3010
    
    Wir bedanken uns bei Ihnen für den Kauf dieses Science-Fiction-
    Strategie-Adventures!
    
    Studieren Sie bitte vor dem Spielen diese Anleitung ganz genau, damit
    Sie über alle Einzelheiten dieses Games genau informiert sind!
    Und nun wünschen wir Ihnen viel Spaß und wochenlanges Vergnügen mit
    EXODUS 3010!
    
    Ladeinstruktionen
    
    Amiga : Legen Sie die Exodus 3010-Diskette In das interne Laufwerk
    Ihres Amigas. Nach kurzer Ladezeit erscheint der Vorspann des
    Spieles. Per Knopfdruck des Joystick- oder Mousebuttons können
    Sie nun das Spiel beginnen. In seltenen Fällen kann es
    passieren, daß das Programm nicht weiterlädt. Das liegt dann
    oftmals daran, daß Sie zuerst Ihre Harddisk ausschalten müssen.
    
    Einführung
    
    "Exodus 3010' ist ein Strategiespiel mit zahlreichen Actionelementen.Es
    besteht aus zwei grundsätzlichen Teilen. Zum einen können Sie
    imMutterraumschiff nach Belieben schalten und walten, während Sie zum
    anderenmit Ihren Piloten ins All fliegen können, um dort aktiv in das
    Geschehen einzugreifen.Das Spiel paßt sich, wegen dem enormen
    Speicherbedarf, automatisch dervorliegenden Speicherkonfiguration an,
    d.h., daß Sie mit einem Amiga ohneSpeichererweiterung manchmal
    Ladezeiten in Kauf nehmen müssen. Bei einemAmiga mit IMB Speicher
    fällt schon einen Großteil der Ladezeiten weg.Falls Sie mindestens 1.5
    MB besitzen. können Sie nach dem Booten dieDiskette aus dem Laufwerk
    nehmen, da nicht mehr nachgeladen werden muß (siehe Load- und Save-
    Funktion).
    
    Story
    
    Er legte seine Kleidung ab und verstaute Sie in der dafür vorgesehenen
    Kiste. Dann stieg er in seinen Sarg. Immer noch durchflutete das Gefühl
    von Stolz seinen ganzen Körper. Er war ausgewählt worden ! Diewielen
    Tests und Prüfungen waren also doch nicht umsonst gewesen |Er sollte
    das riesige Raumschiff sicher zum neuen Heimatplaneten führen.Natürlich
    
    1
    
    mußte er zunächst wie alle anderen an das
    Lebenserhaltungssystemangeschlossen werden. Eine solch lange Reise
    würde kein Mensch überleben. Der Bordcomputer war programmiert
    worden, ihn bei dengeringsten Unregelmäßigkeiten aufzuwecken.
    
    Er legte sich in eine bequemere Position und zog sich vorsichtig den
    Schlafhelm über den Kopf. Langsam legten sich einige Senoren auf seine
    Schläfen, um das individuelle Muster seiner Gehirnströme zu analysieren.
    Direkt über seinen Augen leuchtete ein dumpfes grünes Licht auf. Ersagte:
    "Alles Ok!"
    
    Der Sargdeckel senkte sich langsam herab und schloß sich mit einem
    kleinen Ruck. Eine galertarige Masse begann in den Sarg
    hineinzuquellen. Er war luftdicht von seiner Außenwelt abgeschnitten.
    Möglicherweise mußte er einige Jahrhunderte in dieser Position
    verbringen. Plötzlich blitzte ein gelbes Licht auf und anstatt reiner
    Luftbegann ein Gas, das mit der Schlafdroge versetzt war, aus seiner
    Atemmaskeauszutreten. Dieses Gas hatte einen ätzenden und beißenden
    Geruch. Esbrannte ihm in den Lungen. Verzweifeit versuchte er nicht zu
    atmen - doch das Lebenserhaltungssystem hatte schon die wöllige
    Kontrolle über seine Körperfunktionen übernommen. Ruhig und
    gleichmäßig atmete er weiter. Panik überkam Ihn, Das Gas brannte wie
    die Hölle. Es fraß sich in seine Lungen. Er wollte schreien. Das Gas würde
    sein Tod sein. Es würde ihn won innen heraus zerstören, ihn zeriressen,
    ihn verbrennen. Unaufhaltsam quoll weiter das Gas aus seiner
    Atemmaske. Langsam spürte er die Wirkung in seinem gesamten Körper.
    Seine Gedanken wurden immer träger. Gleich würde er nicht mehr
    wissen, wer er war und was er wallte. Er spürte, gleich würde er
    einelebende Hülle sein, ohne Willen und Verstand. Eine unbestimmte
    Furcht überkam ihn. Dunkel erinnerte er sich an die Worte der Forscher:
    "Allesist hundertprozentig sicher." Er schenkte diesen Worten keinen
    Glaubenmehr. Zu oft hatten Sie schon behauptet, alles wäre
    hunderiprozentigsicher. Und zu oft schon war genau das eingetreten, was
    die Forscher völlig ausgeschlossen hatten. Sie waren schließlich schuld
    daran, daß die Menschheit nun die Erde verlassen mußten, oder waren es
    die Politiker ?Seine Gedanken wurden immer verworrener. Ihm wurde
    schwarz vor Augen. Ein Ächzen ging durch das gesamte Raumschiff als
    
    2
    
    der gewaltige Aniriebdes Sternenkreuzers gezündet wurde.
    
    Er merkte es nicht. Er war bewußtlos.
    
    Die Ewigkeit hatte für ihn begonnen. Die Beschleunigung erhöhte sich auf
    7 g. Die Körper der Schläfer nahmen dadurch keinen Schaden. Die
    galertartigeMasse war erstarrt und bildete einen leicht federnden
    Schutzmantel. Es war ein ausgeklügeltes System. Die Forscher hatten
    ganze Arbeit geleiste, trotzdes Zeitdrucks. Sie hatten ein riesiges
    Sternschiff, die 'Starlight, geschaffen, das mit eigenen
    Produktionsanlagen ausgerüstet war, ein eigenesLabor hatte und in der
    Lage war ca. 3.000.000.000 Menschen zu transportieren.Unerbittlich zog
    das Schiff weiter auf seiner vorherberechneten Bahn, mitseiner Fracht, die
    aus Unmengen von lebenden Leichen bestand und diealle, wenn auch
    unbewußt, höllische Qualen litten, die das Gas verursachte.Die Menschen
    reisten in Spezialboxen, die an das Lebenserhaltungssystemdes Schiffes
    angeschlossen waren. Diese Boxen wurden aufgrund ihrer Form’die
    Särge' genannt, obwohl diese Bezeichnung unlogisch war, dadie Boxen
    natürlich nicht dazu da waren, einen Leichnam aufzunehmen, sondern
    dafür konstruirt waren, einen Körper über eine riesige Zeitspanne
    hinwegam Leben zu erhalten...
    
    Er wachte auf und sah den Sargdeckel lautlos zurückgleiten. Das Gel war
    aus dem Sarg geleitet worden. Das Band mit seinen Erinnerungen mußte
    ihm unmittelbar vorher wieder eingespielt worden sein. Er spürte
    einleichtes Brennen in seinen Lungenflügeln - die Nachwirkungen des
    Gases.Immer noch war er benommen. Er wußte nicht genau wo er sich
    befand.Nur langsam verarbeitete sein Gehirn die wiedergewonnenen
    Erinnerungen.Er bemerkte ein blinkendes rotes Licht direkt über seinem
    Gesicht. Sein Gehirn verarbeitete diese Information nicht sofort, Plötzlich
    wußte er, was vor sich ging. Er sprang aus dem Sarg, holte das
    Kleiderbündel, das nach dem Erwachen automatisch für ihn bereitstand
    und stürzte zum Hauptkontrollzentrum des Schiffes. Er setzte sich vorden
    Bildschirm des Bordcomputers.. Es waren Radiowellen entdeckt
    worden!Sie kamen also durch bewohnte Gebiete | Nun lag es an ihm, die
    'Starlight'mit viel Intelligenz und mit großem Einsatz durch die möglichen
    Gefahrenzum Ziel zu bringen...
    
    Hauptmenu
    
    Wenn das Spiel gestartet wurde, befinden Sie sich im
    Hauptkontrollzentrumdes Raumschiffes. Won hier aus können Sie die
    nähere Umgebung des Raumschiffes sehen, mit Allens kommunizieren
    und in alle Bereiche desSchiffes gelangen.
    
    Am unteren Ende des Screens befindet sich ein Window, in dem wichtige
    Mitteilungen angezeigt werden. Dieses Window wird seine Position
    aufdem Screen nie verändern, auch wenn Sie sich nicht im
    Hauptkontrollzentrumdes Raumschiffes befinden. Wenn Sie mit der linken
    Maustaste in dieses Window klicken, so können Sie die Pfeile, die Sie auf
    die Funksprüchehin weisen, ab- bzw. anschalten.
    
    In der linken oberen Ecke des Screens sehen Sie den Radar, der die
    nähere Umgebung des Raumschiffes auf Objekte absucht. Ein
    Iokalisiertes Objektist, falls keine feindlichen Aktivitäten festgestellt
    werden, ein weißer Punkt. Falls das Objekt angreift, wird es rot gezeichnet
    (die Projektile,die von den Aliens abgeschoßen werden, sind weiß).
    Angreifende Allensfliegen auf einem sehr engen Orbit um das
    Mutterraumschiff.
    
    Außerdem blinkt die Mitteilung "Object attacks".
    
    Wenn das Objekt den Radarbereich verläßt, wird es grün gezeichnet und
    die Mitteilung "Object leaves" blinkt.
    
    Si können natürlich auch mit den Aliens kommunizieren, die dann rot und
    grün blinken. Wie die Kommunikation genau abläuft, erfahren Sie bei der
    Erläuterung des "Funkspruch"-Gadgets.
    
    Wenn ein Objekt im Radarbereich lokalisiert wird und es zur
    Kommunikationbereit ist, blinkt im Radar die Mitteilung Communication
    possible.
    
    Falls das Objekt mit der Kommunikation beginnen will, blinkt im
    Radarbereich die Mitteilung Communication desired.
    
    Wenn Sie den Mauscursor in das Radarwindow bewegen, wird das
    Objekt, dasdem Mauscursor am nächsten ist, markiert. Um nun ein Objekt
    zu selektieren, klicken sie einfach im Radarwindow auf die linke
    Maustaste. Das markierte Objekt wird nun ausgewählt. Sie erhalten im
    rechten oberen Window diegrafische Darstellung des Objektes, falls der
    Hauptcomputer ein Archivbildgespeichert hat. Zusätzlich erscheint im
    Textwindow die Analyse des Computers bezüglich der Rasse, der
    Raumschiffe, des Verhaltens, der Anzahlder Objekte, etc.
    
    Die grafischen Daten werden im Window in der rechten, oberen Ecke
    gezeigt.Das Objekt wird in das Window hineingesprüht. Wenn Sie jedoch
    nicht abwartenwollen, bis das Objekt vollständig aufgebaut wurde, klicken
    Sie einfach mitder linken Maustaste in das Window - das Objekt wird
    sofort vollständig gezeigt.
    
    Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Window, so erhalten Sie
    eineSternenkarte. Die Sternenkarte zeigt alle Planeten, die auf der
    Reisepassiert werden. Wenn die Karte vollständig aufgebaut ist, so wird
    dieaktuelle Position des Mutterraumschiffes markiert, wenn sich der
    Mauscursorinnerhalb des Windows befindet. Sie können also Ihre Reise
    immermitveriolgen.
    
    Das Textwindow in der rechten unteren Ecke des Screens erklärt
    sicheigentliich von selbst. Hier spielt sich hauptsächlich die
    Kommunikation mitden Aliens ab. Wenn Sie ein Objekt angeklickt haben,
    erhalten Sie hier, wieoben schon erwähnt, Informationen bezüglich Rasse,
    Raumschiffe, Werhaltender Aliens, Anzahl der verschiedenen Raumschiffe,
    Objekte, die der Computerentdeckt hat, etc.
    
    Links neben dem Textwindow sehen Sie folgenden Gadgets:
    - Piloten
    
    - Maschine
    
    - Labor
    
    - Produkte
    
    - Ausrüstung
    
    - Funkspruch
    
    - Laden
    
    - Speichern
    
    Diese Gadgets werden nun im einzeln erläutert.
    
    "Piloten-Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken,
    verschwindendie Windows des Hauptmenues und Sie gelangen in das
    Pilotenmenue, welchesweiter unten ausführlich beschrieben wird.
    
    "Maschine'-Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken,
    verschwindendie Windows des Hauptmenues und Sie gelangen in den
    Maschinenraum des Raumschiffes, welcher weiter unten ausführlich
    beschrieben wird.
    
    'Labor'-Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken,
    verschwindendie Windows des Hauptmenues und Sie gelangen in das
    Labor des Raumschifies, welches weiter unten ausführlich beschrieben
    wird.
    
    "Produkte-Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustasie auf dieses Gadget klicken,
    verschwindendie Windows des Hauptmenues und Sie gelangen in die
    Produktionsabteilung des Raumschiffes, welche weiter unten ausführlich
    beschrieben wird.
    
    "Ausrüstung'-Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken,
    
    6
    
    verschwinden die Windows des Hauptmenues und Sie gelangen in den
    Hangar des Raumschiffes,welcher weiter unten ausführlich beschrieben
    wird.
    
    Funkspruch-Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken, können Sie
    mitden Aliens bzw. Objekten kommunizieren. Wenn Sie ein Objekt
    angewählt haben, das zur Kommunikation bereit ist, aber nicht selbst
    damit beginnen will Communication possible‘ blinkt), bekommen Sie
    einige Funksprüche zur Auswahl,die Sie nun an das Objekt senden
    können. Die Funksprüche werden untereinanderim Textwindow aufgelistet
    und können dort mit der Maus ausgewählt werden. Fahren Sie hierzu mit
    der Maus über das Textwindow - die einzelnen Funksprüche werden dann
    je nach Mausposition hervorgehoben. Klicken Sie aufden aktuellen
    Funkspruch, so wird dieser gesendet. Das Objekt wird nun
    denFunkspruch empfangen und darauf antworten. Wenn Sie die Antwort
    desAliens gelesen haben, so können Sie die Kommunikation fortsetzen,
    indem Siewieder auf das 'Funkspruch'-Gadget klicken. Auf diese Art und
    Weise vollziehtsich die Kommunikation.
    
    Wenn das Objekt mit der Kammunikation beginnen will
    ('Communicationdssired' blinkt), wartet es, bis Sie auf das 'Funkspruch'-
    Gadget geklickthaben, um seine Mitteilung dann an das Raumschiff zu
    senden.
    
    Der Computer kann zu Objekten, die das Raumschiff angreifen oder den
    Radarbereich verlassen, keine Verbindung herstellen. Seien Sie
    alsovorsichtig - wenn Sie ein Alien verärgert haben und der Sie
    daraufhinangreift, werden Sie um einen Kampf nicht herumkommen.
    
    'Laden- bzw. 'Speichern’-Gadget
    Die Laden- bzw. Speichern-Funktion erklärt sich von selbst. KlickenSie auf
    
    das entsprechende Gadget, um den Spielstand zu laden bzw.
    zuspeichern. Die entsprechende Funktion wird jeweils nach einer
    
    7
    Sicherheitsabfrage ausgeführt. Um den Spielstand von Exodus 3010
    abzuspeichern, müssen Sie eine leere Diskette benutzen.Wenn Sie
    mindestens 1.5 MB Speicherplatz besitzen, können Sie die EXODUS
    3010'-Diskette aus dem Drive nehmen und Ihre Spielstanddiskette
    einlegen - das Spiel befindet sich vollständig im Speicher und lädt
    nichtmehr nach.
    
    Pilotenmenu
    
    Aus den vielen Menschen, die in dem Raumschiff transportiert werden,
    wurdenvor dem Flug die ausgesucht, die eine besonders hohe Intelligenz
    haben. Diese Menschen werden Ihnen nun helfen, das Mutterraumschiff
    zu verteidigen, Insgesamt stehen Ihnen anfangs 45 Menschen zur
    Verfügung, die im folgendenals "Piloten" bezeichnet werden, Diese Piloten
    werden in dem Window mit der überschrift ‘Verfügbare Piloten’ in Form
    von Balken, die Ihre Intelligenz repräsentieren, angezeigt. Sie können mit
    
    der linken Maustaste die Balkender Piloten anklicken und bekommen
    daraufhin deren individuellelntelligenzkurve in dem kleinen Window am
    unteren Ende des Soereens(‘Intelligenz') angezeigt. Desweiteren
    bekommen Sie in dem rechten oberen Window (Pilot) auch den
    schlafenden bzw. wachen Piloten in Form eines Archivbildes gezeigt. Falls
    dieses Bild eine Blautönung hat, schläft der Pilot noch und muß
    aufgeweckt werden, um das Raumschiff mit seinenindividuellen
    Fähigkeiten zu verteidigen.
    
    In der Mitte des Screens sehen Sie die Bänder, die zur Kombination mit
    denschlafenden Piloten herangezogen werden können. Insgesamt stehen
    Ihnen amAnfang 120 Bänder zur Verfügung. Jedes Band setzt sich aus
    vier Attributenzusammen - Flugverhalten, Kampfverhalten, Aggression und
    Mut. Dies Attribute beeinflussen maßgeblich das Verhalten der Piloten im
    Kampf. Das Flugverhalten bestimmt z.B., wie schnell der Pilot einen
    Gegner ins Zielkreuz bekammt, wie gut ihm gewagte Flugmanöver
    gelingen oder wie guter einem angreifenden Gegner ausweichen kann.
    Das Kampfverhalten bestimmt hauptsächlich, wie schnell der Pilot
    bestimmte Situationen analysiertund wie geschickt oder ungeschickt er
    
    8
    
    darauf reagiert. Auch wird vondiesem Wert beeinflußt, 
    wie gut der Pilot mit Waffensystemen umgehen kann
    und wie sinnvoll er diese einzusetzen weiß.
    
    Der Aggressions-Wert bestimmt hauptsächlich, wie oft der Pilot zu flüchten
    versucht, oder ob er gegnerische Treffer völlig ignoriert. Der Mut-Wert
    beinflußt, wie lange der Pilot flüchtet, oder wie nahe er an ein Geg-
    nerisches Raumschiff heraniliegt. Auch flüchtet ein sehr mutiger Pilotsehr
    viel später mit einer Fluchtkapsel, als ein feiger Pilot. Ist einPilot nicht sehr
    mutig, so kann es auch passieren, daß er während desKampfes panische
    Angst bekommt und nicht mehr richtig auf verschiedeneSituationen
    reagiert. Anders als beim Flug- und Kampfverhalten ist esnicht immer von
    Vorteil, wenn der Pilot sehr mutig oder sehr aggressiv ist.
    
    Wnn Sie in das Pilotenmmenue gekommen sind, werden die Attribute der
    Bänder zu einem Durchschnittswert zusammengefaßt und in Form von
    Balken im "Band-Window" angezeigt.
    
    Sie können nun mit Hilfe der Gadgets oberhalb dieses Windows, die
    Darstellung der Bänder ändern. Wenn Sie z.B. nur das Attribut
    'Flugverhalten' sehen möchten, klicken Sie auf das 'Flug'(-verhalten)-
    Gadget. Nun werden alle Bänder nur nach diesem Attribut angezeigt,
    Genauso können Sie auch die Bänder nach den anderen drei Attributen
    anzeigen lassen:
    
    Flugverhalten (rot)
    Kampfverhalten (grün)
    Aggression (lila)
    Mut (blau)
    
    Die Farbangaben in Klammern werden den Attributen zugeordnet, damit
    man sieim Band-Window und in den Graphen unterscheiden kann. Wenn
    Sie wieder auf die Durchschnittsanzeige der Attributwerte schalten wollen,
    klicken Sie einfachauf das (Durch-) 'Schnitt'-Gadget,
    
    Klicken Sie nun irgendeinen Piloten im Pilotenwindow an - der Balken
    
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    ändert seine Farbe von dunkelblau auf hellblau; er ist nun angewählt.
    Desweiteren sehen Sie sein Archivbild im ‘Pilot'-Window - er hat nocheine
    Blautönung, da er noch eingefroren ist. Im 'Intelligenz’-Windowsehen Sie
    die Darstellung seiner Intelligenz als Zeit/Intelligenz-Diagramm.
    
    Klicken Sie nun irgendein Band im ‘Band'-Window an, um den
    schlafenden Piloten neue Fähigkeiten zu geben. Sobald Sie auf ein Band
    geklickt haben,wird dies ebenfalls von seiner dunklen Farbe (je nach Wahl
    deräAttributanzeige) in eine sehr helle Farbe wechseln - es wurde nun mit
    dem Piloten kombiniert (dies ist natürlich noch keine entgültige
    Entscheidung: Sie können den Piloten noch mit anderen unbenutzten
    Bändern kombinieren, bevor Sie ihn wirklich auftauen). Nun sehen Sie
    neben der Intelligenzkurvedes Piloten die individuellen Zeit/Attributs-
    Diagramme des Bandes. JedesAttribut des Bandes hat eine andere
    Kurve.
    
    Nun wird die Intelligenz mit jedem Attribut des Bandes kombiniert und
    zueinem endgültigen Attributswert speziell für diesen Piloten
    ausgerechnet. Diese Endwerte der Attribute werden als eine Gerade im
    Resultat'-Windowangezeigt. Sie können die Werte dort an der
    Attributsachse ({y-Achse)oder aber im Textwindow als Zahlenwerte
    ablesen. Auch dort stehen die Farben, die den Attributen zugeordnet
    werden.
    
    Wenn Sie der Meinung sind, eine brauchbare Kombination für Ihre
    Zweckegefunden zu haben, klicken Sie einfach auf das Auftauen-
    Gadget und der Pilot wird aufgetaut. Es können nur maximal 10
    Pilotengleichzeitig aufgetaut sein, da sonst die Lebenserhaltungssysieme
    überlastet wären. Doch Sie können natürlich, falls Sie an diese Grenze
    stoßen sollten, die Piloten wieder einfrieren und andere dafür auftauen.
    Doch zurück zum (Auf-)Tauen-Gadget. Wenn Sie den Piloten aufgetaut
    haben, wird sein Bild eine normale Farbe annehmen und die Balken, die
    den Piloten bzw. das Band repräsentieren, werden eine mittelhelle Farbe
    bekommen. Dies können Sie natürlich nur sehen, wenn Sie den Piloten
    bzw. das Band nicht mehr angewählt haben (da es sonst als angewählt
    
    10
    
    gekennzeichnet ist).
    
    Wenn Sie einen Piloten einfrieren wollen, müssen Sie zuerst einenbereits
    aufgetauten Piloten anwählen und dann auf das (Ein-)'Frieren‘-Gadget
    klicken.
    
    Nun bleibt eigentlich nur noch das Verbesserung-Gadget zu
    erklären. Wenn die aufgetauten Piloten in ein Kampfraumschiff des
    Mutterraumschiffes gesetzt (dies geschieht im Hangar) und ins All
    geschickt werden, verbessern sich Ihre Fähigkeiten, da Sie Erfahrung
    hinzugewinnen. Dieser Zugewinn spiegelt sich in verbesserten
    Attributswerten wieder. Ebenso wieSie sich z.B. die Aggression des
    Piloten als einzelnes Attribut anschauen können, so können Sie sich auch
    die Verbesserung der Bänder ansehen. Klicken Sie hierzu einfach auf das
    (Ver-)'Besser'(-ung)-Gadget. Am Anfang werden Sie logischerweise noch
    keine Balken sehen, da keiner der Piloten die Bänder bis jeizi verbessert
    hat. Die Aggressivität des Bandes nimmt beieinem Eriahrungszuwachs
    nicht, der Mut nur bis zu einem bestimmten Grad zu,
    
    Achtung: die Piloten sind im Kampf usw. sehr selbständig und intelligent!
    Mit dem 'Exit'-Gadget gelangen Sie wieder in das Hauptkontrollzentrum.
    Maschinenraum
    
    Das Raumschiff wird von einer riesigen Maschine angetrieben, die
    alleFunktionen überwacht und steuert. Viele Maschinenteile können auf
    der langen Reise beschädigt werden (sei es durch Verschleiß, Angriffe der
    Aliens, Zusammenstöße mit Objekten, oder durch die Aliens selbst). Im
    Maschinenraum haben Sie die Möglichkeit, den Zustand der
    Maschinenteile zu überwachen und diese, falls notwendig, zu reparieren.
    
    In der linken oberen Ecke des Screens sehen Sie in einem Window
    dieMaschine. Es gibt insgesamt 13 bewegliche Maschinenteile, die eine
    Funktion ausführen. Eben diese Maschinenteile können ausfallen. Aus
    
    11
    diesem Grund sollten Sie sich alle Teile am Anfang genau anschauen.
    Wenn Sie auf ein Maschinenteil klicken, wird dieses markiert und
    Sieerhalten im Textwindow am unteren Ende des Screens eine genaue
    Beschreibung des Maschinenteils sowie einen Statusbericht.
    
    An der rechten Seite des Screens befindet sich ein Window, in dem Sie
    alle Stoffe, die Sie augenblicklich kennen, sehen können. Dieses Window
    istein Scrollwindow, wie es im Labor und auch im Produktionsmenu
    auftaucht.Die Funktionsweise eines solchen Scrollwindows wird weiter
    untenbeschreiben. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste einen
    Rohstoffan, um eine Kurzbeschreibung dieses Stoffes zu erhalten. Wenn
    Sie mit demeben angewählten Rohstoff ein Maschinenteil reparieren
    wollen, klicken Sieeinfach auf das 'Reparieren'-Gadget. Wenn Sie das
    Maschinenteil mit diesemRohstoff reparieren können und genügend
    Einheiten des Stoffes besitzen. kanndas Maschinenteil repariert werden.
    
    Im Maschinenraum können Sie auch das genaue Energielevel ablesen.
    Sehen Siesich in aller Ruhe die Maschinenteile durch - Sie werden die
    Anzeige schonfinden. Sie werden aber auch durch das Mitteilungswindow
    immer auf demneuesten Stand gehalten, was den Energielevel anbetrifft.
    
    Wenn Sie auf das 'Exit-Gadget klicken gelangen Sie wieder in
    dasHauptkontrollzentrum des Raumschiffes.
    
    Scrollwindow
    
    Auf der langen Reise mit dem Raumschiff werden Sie vielen Aliens
    begegnen, die mit Ihnen handeln wollen. Sie werden Rohstoffe und
    Produkte erhandelnund vielleicht auch verlieren. Sie werden
    möglicherweise Baupläne für neue Waffen oder ähnliches erhalten, die
    Sie im Labor ausprobieren können undeventuell, wenn Sie genügend
    Rohstoffe besitzen, auch herstellen können. Eben diese Rohstoffe bzw.
    Produkte werden in den sogenannten Scrallwindows dargestellt. Aufgrund
    der riesigen Anzahl der Rohstoffe bzw. Produkte können nicht alle auf
    einem Bildschirm gezeigt werden. Aus diesem Grund wurden die Windows
    
    12
    
    in einzelnen Spalten unterteilt, die alle voneinander unabhängig
    verschoben werden können. Auf diese Art und Weise können alle
    Rohstoffe bzw. Produkte in einem relativ kleinen Window dargestellt
    werden. Allediese Rohstoffe bzw. Produkte werden in kleinen Window
    gezeigt, anderen unteren Ende noch verschiedene Fakten abzulesen sind.
    Bei denAohstoffen steht am unteren Ende dieses Windows die Anzahl und
    die Einheit des Stoffes. Bei den Produkten steht dort an der linken
    Seitedie Anzahl der Aufträge für dieses Produkt und an der rechten Seite
    dievorhandene Anzahl des Prdouktes.
    
    Wenn Sie die Windows mit den Rohstoffen bzw. Produkten verschieben
    wollen, bewegen Sie einfach den Mauscursor auf die entsprechende
    Scrollspalte, die Sie bewegen möchten. Wenn Sie nun die rechte
    Maustaste drücken, scrollt die Spalte entweder nach oben oder nach
    unten. In welche der beiden Richtungen sich die Spalte bewegt,
    bestimmen Sie durch diePosition des Mauscursors innerhalb des
    
    Windows. Wenn Sie sich mit demMauscursor in der oberen Hälfte des
    Windows befinden, scrollt die Spaltenach oben - wenn Sie sich in der
    unteren Hälfte des Windows befindenscrollt die Spalte nach unten, Die
    Spalte scrollt solange, bis Sie dierechte Maustaste losgelassen oder die
    obere oder untere Grenze der Spalte erreicht haben.
    
    Labor
    
    Das Raumschiff hat ein eigenes Labor, in dem Sie die Rohstoffe, die Sie
    bereits besitzen, von Aliens erhandelt oder im Kampf erbeutet haben, mit
    anderen kombinieren können. Auf diese Art und Weise können Sie neue
    Produkte erhalten, die Sie im Produktionsmenue produzieren können.
    
    Auf der linken Seite des Screens sehen Sie ein Window, in dem alle zu
    diesem Zeitpunkt bekannten Rohstoffe angezeigt werden. Dieses Window
    ist ein Scrollwindow wie es auch im Maschinenraum und im
    Produktionsmenue auftaucht. Wie Sie die Spalten in diesem Window
    verschieben können, wurdebereits oben beschrieben (‘Scrollwindow").
    Wenn Sie einen dieser Rohstoffemit der linken Maustaste anklicken,
    
    13
    
    erhalten Sie eine genaue Beschreibungdieses Stoffes. Sie sollien sich am
    Anfang der Reise auf diese Art und Weise mit allen Rohstoffen
    bekanntmachen, da Sie später wahrscheinlichnicht mehr die Zeit dazu
    haben. Genauso sollten Sie sich die Rohstoffe bzw.Produkte, die Sie von
    Aliens erhandelt oder gefunden haben, genau analysieren.
    
    Nun können Sie die Rohstoffe bzw. Produkte miteinander kombinieren,
    um neue Produkte zu erhalten, die Sie dann auch wieder als Rohstoffe zur
    Kombination verwenden können. Um eine Kombination durchzuführen,
    klicken Sie die Rohstoffe bzw. Produkte, die Sie miteinander kombinieren
    wollen, nacheinander an, setzen Sie in eines der Kästchen in dem
    Koambinations- window rechts oben im Screen und klicken dann auf das
    'Reaktion'-Gadget.
    
    Sie müssen mindestens zwei Stoffe in dieses Window setzen, um eine
    Kombination durchführen zu können. Desweiteren muß mindestens eine
    Einheiteines jeden Stoffes produziert worden sein, da die Laborroboter
    eine Probedes Stoffes nehmen müssen. Sie können bis zu drei Stoffe
    miteinanderkombinieren,
    
    Das Kombinationswindow soll die zu kombinierenden Stoffe darstellen
    undeventuell eine Reaktion anzeigen. Wenn Sie in eines der drei
    Kästchen in diesem Window klicken, wird der angew®shlte Stoff in eben
    dieses Kästchen gesetzt. Wenn Sie ein Kästchen wieder löschen wollen,
    klicken Sieeinfach mit der rechten Maustaste hinein.
    
    Wenn Sie auf das 'Exit'-Gadget klicken, gelangen Sie wieder in das
    Hauptkontrollzentrum des Raumschiffes.
    
    Produktion
    
    Zuerst einmal sollten wir erklären, wa der Unterschied zwischen
    Rohstoffenund Produkten liegt.
    
    Aus Rohstoffen kann man neue Produkte herstellen. Es gibt jedoch auch
    Produkte, die weiterverarbeitet werden können. Diese tauchen dann
    alsobei Produkten und Rohstoffen auf.
    
    14
    
    Rohstoffe können logischerweise nicht hergestellt werden - man muß
    siefinden oder erhandeln.
    
    Im Produktionsmenue können Sie die Ihnen bekannten Produkte
    herstellen. Jede Produktion eines Stoffes wird die Maschine zu einem
    bestimmten Gradauslasten, da jeder Stoff eine individuelle
    Herstellungsformel besitzt. Sie können also nicht unendlich viele Aufträge
    an die Laborroboter vergeben;Sie sollten sich überlegen wie Sie die
    Leistung der Produktionsmaschine am besten ausnutzen.
    
    In der rechten oberen Ecke des Screens befindet sich wieder ein
    Scrollwindow, wie es Ihnen bereits bekannt sein sollte. Der einzige
    Unterschied zu den bereits erwähnten Scrollwindows besteht darin, daß
    hier am unterer Ende der Kästchen nicht nur die Anzahl der vorhandenen
    Einheiten (rechte Zahl) steht, sondern auch noch die Anzahl der
    vergebenen Produktionsaufträge für dieses Produkt (linke Zahl). Wenn Sie
    
    ein Produktmit der linken Maustaste anwählen, erhalten Sie eine
    entsprechende Kurzbeschreibung. Außerdem wird in dem Zutatenwindow
    (Zutaten'), dieindividuelle Herstellungsformel für das angewählte Produkt
    angezeigt. JedesProdukt wird aus Rohstoffen oder anderen Produkten
    hergestellt.
    
    Für jede Einheit, die von dem Produkt hergestellt werden soll, müssen
    ausreichend viele Rohstoffe oder Zwischenprodukte vorhanden sein.
    Wieviel eines bestimmten Stoffes verbraucht wird, wird im Zutatenwindow
    angezeigt.
    
    Ein Beispiel wird dies verdeutlichen. Wenn Sie die Parabolantenne mit der
    linken Maustasie anklicken, wird im Zutatenwindow 3 Kg Silber, 1 Kg
    Kupferund ein Sensor angezeigt. Die Zahlen am unteren Ende der
    Stoffekästchen im Zutatenwindow bedeuten nun, daß man zur Herstellung
    einer Parabolantenne3 Kg Silber, 1 Kg Kupfer und einen Sensor benötigt,
    Wenn Sie nicht genügend Rohstoffe bzw. Produkte haben, können Sie
    nicht mehr produzieren.
    
    In der linken oberen Ecke des Screens befindet sich ein Window, in
    demalle Ihnen bekannten Rohstoffe dargestellt werden. Dies ist wieder ein
    
    15
    normales Scrollwindow, wie es Ihnen bereits bekannt ist. Hier können Sie
    nun überprüfen, ob Sie noch genügend Rohstoffe besitzen, um die
    Produktion aufrecht erhalten zu können. Es ist allerdings lästig, wennSie
    in dem Scrollwindow einen bestimmten Rohstoff finden wollen, nur
    umdessen verfügbare Anzahl herauszufinden. Genau dies können Sie
    automatisch ausführen lassen, indem Sie auf einen Rohstoff im
    Zutatenwindow mit derlinken Maustaste klicken. Insofern das angewählte
    Kästchen im Zutatenwindow nicht leer oder der Stoff bereits im
    Aohstofwindow zusehen war, scrollt das Window automatisch den
    entsprechenden Stoff in den sichtbaren Bereich. Auf diese Art und Weise
    können Sie schnell und bequem herausfinden, ob Sie noch genügend
    Rohstoffe besitzen, um die Produktion fortzuführen.
    
    Wenn Sie ein Produkt produzieren lassen wollen, klicken Sie einfach
    mitder linken Maustaste auf das 'Produzieren'-Gadget. Insofern Sie noch
    genügend Rohstoffe besitzen und die Maschine bereits nicht zu sehr
    
    ausgelastet ist, um die nächste Einheit zu produzieren, wird der Auftrag an
    die Produktions-roboter weitergegeben. Die Auftragsanzahl (linke Zahl} im
    Produktkästchen (Produktionswindow) wird um eins erhüht werden. Nun
    wird die Maschine Ihr gewünschtes Produkt produzieren. Die Auslastung
    der Maschine können Siejetzt an den Balken in der Mitte des Screens
    ablesen. In dem Maschinenwindow ('Last') werden zwei Balken
    dargestellt. Der linke Balken repräsentiert die Auslastung der Maschine,
    der rechte stellt die Anzahl der Aufträge dar. Beide Angaben werden in
    Prozent dargestellt. Sie können maximal 20 Aufträge vergeben.
    
    Wenn Sie auf das 'Exit'-Gadget klicken, gelangen Sie wieder in das
    Haupikontrollzentrum des Raumschiffes.
    
    Die Ausrüstung
    
    Die gesamte Produktion läuft auf zwei unterschiedliche Ziele hinaus. Sie
    benötigen Waffen, mit denen Sie Ihre ebenfalls produzierten Raumschiffe
    ausrüsten können, um das Mutterraumschiff zu verteidigen. Darüber
    hinaus benötigen Sie Rohstoffe bzw. Produkte, mit denen Sie handeln
    
    16
    
    en.
    
    können, um neue Rohstoffe bzw. Produkte oder auch Baupläne zu
    erlangen.
    
    Die erhandelten Rohstoffe bzw. Produkte können lebensnotwendig für das
    Raumschiff sein!
    
    Sie kennen die Baupläne von drei verschiedenen Raumschiffen, wobei
    Sie allerdings zu Anfang der Reise noch nicht alle herstellen können.
    
    Jedes Raumschiff kann mit Produkten, die Sie praduziert haben,
    ausgerüstet werden. Allerdings können Sie nicht jeden
    Ausrüstungsgegenstand beliebigoft in jedes Raumschiff einbauen. Auch
    kann nicht jedes Raumschiff alle Waffen aufnehmen.
    
    Sie können natürlich nur Waffen und Verteidigungssysteme in Ihre
    Raumschiffe einbauen. Am Anfang Ihrer Reise sind Ihnen nurein Bruchteil
    der Ausrüstungsgegenstände bekannt,
    
    Jedes Raumschiff (auch die Raumschiffe der Aliens) verfügt Über
    einenTraktorstrahl, der kleinere Objekte an das Raumschiff binden kann,
    DerRoboter, die Mine und der Freezer können im Traktorstrahl der
    eigenenRaumschiffe mitgeführt werden. Jedes Raumschiff kann allerdings
    nur ein Objekt im Traktorstrahl halten,
    
    Wenn Sie genügend Raumschiffe und entsprechende Ausrüstung
    produziert und genügend Piloten aufgetaut haben, können Sie zu dem
    Objektfliegen, das Sie im Radar angewählt haben.
    
    Das Mutterraumschiff besitzt einen eigenen Hangar, der bis zu 10
    produzierte Raumschiffe aufnehmen kann. Sie können nun die
    produzierten Raumschiffe mit den entsprechenden Gadgets in den
    Hangar beamen. Wenn Sieeinen Blue-Giant-Fighter produziert haben,
    können Sie ihn mit dem "Add. Blau'-Gadget in den Hangar beamen.
    Entsprechendes gilt für denRed-Arrow-Fighter (Add. Rot'-Gadget) und
    den Black-Phantom-Fighter (Add. Schwarz’-Gadget).
    
    17
    Sie können die Raumschiffe, die Sie in den Hangar plaziert haben, auf
    dem entsprechenden Hangarplatz mit der linken Maustaste anklicken.
    Sieerhalten dann im Textwindow eine genaue Beschreibung der
    Ausrüstung und des Piloten (natürlich nur, werin das Raumschiff mit einem
    Piloten besetztist). Außerdem sehen Sie das Raumschiff in einer
    vergrößerten Darstellungim Raumschifwindow ("Aktuelles Schiff’-Window).
    
    Wenn Sie nun einen Piloten in das Raumschiff setzen wollen, müssen Sie
    zuerst einen aufgetauten Piloten auswählen. Dies geschieht mit
    dem’Piloten'-Gadget. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses
    Gadget klicken, wird der jeweils nächste Pilot und seine Attributwerte
    imTextwindow aufgelistet. Wenn Sie alle Piloten aufgelistet bekommen
    haben, fängt die Auflistung wieder beim ersten Piloten an. Der Pilot. der
    zuletzt aufgelistet wurde, ist der aktuelle Pilot, der nun in ein Raumschiff
    gesetzt werden kann. Dies geschieht, indem Sie mit der linken
    Maustasteauf die vergrößerte Darstellung des aktuellen Raumschiffes
    klicken. Wenn Sie nichts falsch gemacht haben, befindet sich der Pilot
    dann in dem vonihnen ausgewählten Raumschiff. Dies wird dadurch
    gekennzeichent, daß der Hangarplatz des Raumschiffes blaue Ecken hat.
    
    Sie erhalten darüberhinaus auch eine entsprechende Mitteilung im
    Textwindow.
    
    Wichtig:
    
    Sie müssen nun noch spezifizieren, welche Raumschiffe an dem
    folgenden Flug teilnehmen. Es können natürlich nur Raumschiffe ins All
    fliegen, diemit einem Piloten ausgerüstet sind. Wenn Sie ein Raumschiff
    zum Mitfliegen selektieren wollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste
    auf das entsprechende Raumschiff, Die blauen Ecken des Hangarplatzes
    werden sich in rote Ecken verfärben. Auch wenn Sie nur ein Raumschiff
    zur Verfügung haben (zu Beginn des Spieles), müssen Sie dieses
    ebenfalls anklicken, damit es startet!
    
    Sie können nun noch die Raumschiffe individuell ausrüsten, wenn Sie
    wollen. Um in das eigentliche Ausrüstungsmenue zu gelangen, klicken Sie
    entweder mit der linken Maustaste auf das ‘Ausrüstung'-Gadget oder mit
    
    18
    
    der rechten Maustasie auf den Menuebalken des Hangarwindows. Der
    Hangar verschwindetdann und Sie sehen einen Teil des
    Ausrüstungsmenues. Um wieder in dieHangardarstellung zu gelangen,
    klicken Sie entweder mit der linkenlaustaste auf das 'Schiffe'-Gadget
    oder mit der rechten Maustaste auf denMenuebalken des
    Hangarwindows. Sie können also, wenn Sie mit der rechtenMaustaste auf
    den Menuebalken des Hanganvindaws klicken, zwischen beiden
    Darstellungsformen umschalten. Im Ausrüstungsmenu können Sie nun die
    verschiedenen Walffen- bzw. Verteidigungssysteme individuell in das
    angewählte Raumschiff einbauen und auch wieder herausnehmen. Jedes
    Waffen- bzw. Verteidigungssystem wird in einem kleinen Kästchen
    dargestellt. Am unteren Ende jedes Kästchens sehen Sie zwei Balken.
    Deruntere Balken (orange} gibt an, wieviele Einheiten dieses Produktes
    Siebesitzen. Wenn Sie mehr Produkte besitzen, als der Balken aus
    Platzgründen darstellen kann, wird der Balken am rechten Rand des
    Kästchens abgeschnitten.
    
    Der obere Balken teilt sich in zwei Farben auf (hell- und dunkelgrau). Der
    dunkelgraue Balken gibt an, wieviel Einheiten dieses Produktes Sie in das
    Raumschiff einbauen können. Der hellgraue Balken gibt an, wieviele
    Einheiten dieses Produktes Sie bereits in das Raumschiff eingebaut
    haben. Der hellgraue Balken kann also maximal so lang werden wie der
    dunkelgraue, d.h. Sie können die maximal erlaubte Anzahl des Produktes
    in das Raumschiff einbauen. Wenn Sie ein Produkt in das Raumschiff
    einbauen wollen, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, Falls Sie
    noch genügend Produkte haben und das Raumschiff dieses Produkt noch
    aufnehmen kann, wird der orangene Balken um eine Einheit abnehmen
    {Produkt wird aus den Produktionshallenin das Raumschiff gebeamt) und
    der hellgraue Balken um eine Einheit zunehmen(und auf die Grenze des
    dunkelgrauen Balkens zulaufen). Wenn Sie ein Produkt aus dem
    Raumschiff ausbauen wollen, klicken Sie einfach mit der rechten
    Maustaste auf das entsprechende Produkt. Der oben beschriebene
    Vorgang wird dann wieder rückgängig gemacht.
    
    Im Hangarwindow ist immer nur eine Hälfte der \Waflen- bzw.
    Verteidiqungs-systeme zu sehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf
    
    19
    den Menuebalkendes Hangarwindows, um die jeweils andere Hälfte
    sichtbar zu machen. Wenn Sie nun alle Raumschiffe ausgerüstet haben,
    K'nnen Sie zu dem Objekt fliegen, das Sie im Radar angewählt haben.
    Klicken Sie hierzu mit der linken Maustaste auf das 'Start'-Gadget. Alle
    Raumschiffe, die zum Mitfliegen selektiert wurden (Ecken rot), fliegen der
    Reihe nach aus dem Hangar heraus undwerden vom Transporter des
    Mutterraumschiffes zu der Stelle im All gebeamt,an der sich das
    gewümschte Objekt befindet.
    
    Wenn Sie die Raumschiffe wegschicken, sollten Sie zuerst überprüfen, ob
    diesenoch genügend Energie haben. Dies können Sie in dem
    Energiewindowunterhalb des Textwindows ablesen. Dort wird die Energie
    des Raumschiffesin Form eines Balkens dargestellt. Jedes Raumschiff hat
    eineunterschiedliche Maximalenergie.
    
    Wenn Sie das Raumschiff gerade aus den Produktionshallen in den
    Hangar gebeamt haben, hat es natürlich noch keine Energieverluste
    hinnehmen müssen - der Balken im Energiewindow ist nur blau. Wenn das
    Raumschiff z.B. im Kampf Energie verloren hat, geht der Blauanteil des
    Balken herunter und der Energieverlust wird durch einen Grauanteil des
    Gesamtbalkens dargestellt. Der graue Anteil des Balkens stellt also immer
    den Energieverlust, der blaue Anteil die Energie des Raumschiffes darund
    beide Anteile addiert ergeben die maximale Energie, die das Raumschiff
    aufnehmen kann.
    
    Sie können das Raumschiff reparieren, indem Sie von der Energie des
    Mutterraumschiffes einen Teil auf das angeschlagene übertragen. Dies
    geschieht, indem Sie mit der linken Maustaste auf das 'Reparieren'-
    Gadget klicken. Falls das Raumschiff Energieverluste hat hinnehmen
    müssen, nimmt nun der Blauanteil des Balken zu und der Grauenteil ab.
    Jedesmal, wenn Sie auf das ‘Reparieren'‘-Gadget klicken, verliert Ihr
    Mutterraumschiff Energie. Sie können sich also durch die Reparatur auch
    selbst zerstören - seien Sie also vorsichtig! Sie werden zwar durch das
    Mitteilungswindow immer auf demneuesten Stand gehalten, was den
    Energielevel anbetriffi, aber Sie sollten die Raumschiffe nicht reparieren,
    
    20
    
    wenn Sie nicht mehr genügend Energie haben!
    
    Sie können auch Raumschiffe wieder aus dem Hangar entfernen,wenn
    Sie sie nicht mehr benötigen.
    
    Sie müssen jedoch zuerst den Piloten und die Ausrüstung entfernen und
    das Raumschiff vollständig reparieren. Wenn Sie dies getan haben,
    können Sie das Raumschiff wieder wegbeamen, indem Sie mit der linken
    Maustasteauf das 'Sub. Schiff'-Gadget klicken.
    
    \Wenn Sie auf das 'Exit'-Gadget klicken, gelangen Sie wieder in
    dasHauptkontrollzentrum des Haumschiffes.
    
    Bevor Sie die Reise antreten
    
    Bevor Sie die lange und gefährliche Reise anfreten, sollten Sie sich mit
    den Funktionen des Mutterraumschiffes, sowie den Stoffen und den
    Kampfraumschiffen genau vertraut machen. Ansonsten k'nnte Ihre Reise
    von kurzer Dauer sein!
    
    Anzumerken wäre noch, daß Sie nicht im Hautkontrollzentrum des
    Schiffes bleiben müssen, wenn Sie mit einem Alien kommunizieren.
    
    Sie können genausogut zuerst im Labor etwas ausprobieren,fesistellen,
    ob Sie noch genügend Rohstoffe für den Handel haben odereinfach ins All
    fliegen und mit dem Alien kämpfen.
    
    In jedem Fall gilt: erlaubt ist, was Spaß macht!
    
    Der VectorPart
    
    Wenn Sie Ihre Raumschiffe ausgerüstet und ins All geschickt haben,
    können Sie die Aktionen der Piloten genau vom Mutterraumschiff aus
    überwachen, ihnen Befehle geben und auch selbst eines der Raumschiffe
    fernsteuern. Ob Sie das Geschehen nur beobachten und überwachen,
    z.B. bei einem Kampf, oder besser selbst eingreifen, hängt won der
    jeweiligen Situation ab und bleibt völlig Ihnen überlassen.
    
    2]
    Wenn die ausgewählten Raumschiffe starten, werden sie vom
    Bordcomputer direkt an den Ort des Geschehens gebeamt. Außerdem
    wird in der Nähe der Raumschiffe ein Kraftfeld erzeugt, der "Beamer”.
    Dieser Beamer hat dieForm eines Tetraeders. Um zum Mutterraumschiff
    zurückzukehren, müssen die Piloten nur in dieses Kraftfeld hineinfliegen,
    dann werden sie automatisch zurückgebeamt.
    
    Nach dem Beamvorgang kommen Sie in den taktischen "Supervisor". Hier
    können Sie die Aktionen aller Piloten überwachen und ihnen Befehle
    
    erteilen. Der Supervisor besteht aus vielen Monitoren, die wie folgt
    angeordnet sind:
    
    01 02 03 04 *)
    05 XX GV 06
    07 08 09 10
    
    Auf den Monitoren 01 bis 10 wird die nähere Umgebung der eigenen
    Raumschiffe dargestellt. Jedem Raumschiff ist ein Monitor zugeordnet.Es
    werden soviele Monitore benutzt, wie Raumschiffe gestartet wurden.also
    maximal zehn. In der Mitte der Monitore wird das entsprechende
    Raumschiff symbolisch dargestellt (blau, rot oder schwarz).
    
    Am oberen Rand des Monitors steht der Name des Piloten, der in diesem
    Raumschiff sitzt. Am linken und rechten Rand wird der Zustand des
    schutzschilds (S) und die Energie des Raumschiffs (E) angezeigt.Unten
    befindet sich die Anzeige für den Radarbereich (Zoom) undden Befehl,
    den dieser Pilot bekommen hat. Der Radarbereich wird automatisch vom
    Computer sa eingestellt, das beim Kampf alle Gegnerdes Piloten zu
    sehen sind, ansonsten nur die nähste Umgebung.
    
    Alle Objekte werden auf diesen Monitoren als symbole gezeigt. Die
    eingenen Raumschiffe haben für jeden der drei Typen ein eigenes Symbol
    (blau, rot oder schwarz). Fremde Raumschiffe haben ein kleines braunes
    Raumschiffsymbol. Fremde Raumstationen und das eigene
    
    22
    
    Mutterraumschiff werden als braune Punkte dargestellt. Der "Beamer" ist
    ein kleinerroter Kreis. Raketen und Drahnen haben auch eigene Symbole
    (kleine rote Rakete und blaues Dreieck). Alle anderen Objekte sind grün
    (z.B. Meteore,Kisten, Minen...). Alle Gegner eines Raumschiffs (andere
    Raumschiffe, die dieses angreifen oder Raketen und Drohnen, die auf
    dieses zufliegen) blinken im entsprechenden Monitor (und nur in diesem!).
    
    Der Monitor mit dem Namen "GENERAL VIEW" (siehe *): GV) stellt den
    Radarbereich so ein, daß alle wichtigen Objekte zu sehen sind.
    Dabei befindet sich immer das gerade ausgewählte Raumschiff m
    Mittelpunkt des Monitors, oder der Beamer, wenn keines ausgewählt
    worden ist.
    
    Außerdem befinden sich im Supervisor noch einige Tasten (siehe \):
    XX).die weiter unten erklärt werden.
    
    Der Pfeil läßt sich sowohl mit der Maus (Port 1) als auch mit demJoystick
    (Port 2) oder den Cursortasten bewegen. Auswählen können Siedabei mit
    der linken Maustaste, dem Feuerknopf oder mit SPACE.
    Wenn Sie auf einen der zehn Raumschiffmonitore klicken, wird dieser
    ausgewählt und färbt sich rot (natürlich nur, wenn dieser Monitor
    auchbenutzt wird). Klicken Sie auf den Monitor “GENERAL VIEW", ist
    keiner mehr ausgewählt. \ .
    
    Mit den Tasten “FIGHT”, “WAIT" und "RETURN" können Sie dem
    ausgewählten Piloten (der mit dem roten Monitor) nun Befehle geben.
    Nehmen Sie die Taste “ALL”, gilt der entsprechende Befehl für alle
    Piloten. Am Anfang haben alle Piloten den Befehl "WAIT" (steht jeweils
    unten aufjedem Monitor).
    
    - Der Befehl "WAIT" bewirkt, daß der Pilat nichts tut. Er läßt sein
    Raumschiff treiben und ignoriert seine Umgebung.
    Wenn er jedoch angegriffen wird, wehrt er sich
    natürlich und versucht, seinen Gegner zu
    zerstören.
    
    - Der Befehl "FIGHT" Im Gegensatz zu "WAIT" sucht sich der Pilot jetzt
    
    23
    selbst ein fremdes Raumschiff oder eine
    Raumstation und greift diese an. Hat er den Gegner
    zerstört, sucht er sich den nächsten. Allerdings
    wartei er vorher eventuell eine Weile, um sein
    Shield wieder aufladen zu lassen. Wird während
    eines Kampfes auf "WAIT" umgeschaltet, wird
    dieser erst beendet und dann wartet der Pilot
    wieder.
    
    - Der Befehl "RETURN" Hierbei fliegt der Pilot sa schnell wie möglich in
    den Beamer (z.B. nach der Mission oder wenn ein
    Pilot sein Raumschiff in Sicherheit bringen soll).
    Wenn alle Piloten zurückkehren, sollten Sie aber gut
    aufpassen, da es schnell zu Unfällen kommen
    kann, wenn alle Piloten auf einmal in den Beamer
    fliegen wollen...
    
    Unter den Monitoren kann außer den Befehlen noch folgendes stehen:
    - "ESGCAPED" Der Pilot dieses Raumschiffs hat sich mit einer
    Fluchtkapsel gerettet, da das Raumschiff durch
    einen Angriff schwer beschädigt wurde und wohl
    bald explodiert wäre. Dieses Raumschiff ist nun
    führerlos, da der Pilot mit der Fluchtkapsel zum
    Beamer geflogen ist. Je mutiger ein Pilot ist, desto
    später flüchtet er.
    
    Wenn in einem Raumschiff keine Fluchtkapsel
    eingebaut ist und der Pilot sich auf diese Weise
    nicht retten kann, setzt er alles auf eine Karte. Er
    benutzt sofort alle noch vorhandenen Raketen und
    Drohnen, um den Gegner zu zerstören, bevor sein
    eigenes Raumschiff explodiert, Sollte der Gegner
    diesen massiven Schlag überstehen, versucht der
    Pilot außerdem, den Gegner mit seinem
    Raumschiff zu rammen, Damit werden dann
    wahrscheinlich beide Raumschiff zerstört.
    
    - "KAMIKAZE"
    
    24
    
    Die Taste HELP:
    Wenn Sie bei einem Kampf an den Schutzschild- und Energieanzeigen
    merken, daß ein Raumschiff stark geschwächt ist, können Sie
    versuchen,es mit dem Befehl "RETURN" zu retten; dabei kann sich der
    Pilot beiseinem Flug in den Beamer allerdings nicht mehr wehren. Die
    andere Möglichkeit wäre, einem anderen Piloten zu befehlen, diesem zu
    helfen. Dazu wählen Sie zuerst den Piloten aus, der einem anderen helfen
    soll (Pilot 1), klicken dann auf die Taste “*HELPS" und dann auf den
    Monitor, dessen Pilot die Hilfe so dringend nötig hat (Pilot 2).
    
    Der Pilot 1 wird dann ebenfalls den Gegner von Pilot 2 angreifen,ebenso
    Raketen und Drohnen, die Pilot 2 bedrohen. Dafür muß er abererst einmal
    in die Nähe von Pilot 2 fliegen.
    
    Die Taste EXIT:
    Um nun die Umgebung aus der Sicht der Piloten zu bewundern oder um
    selbst ins Geschehen einzugreifen, können Sie den Supervisor mit der
    
    Taste "EXIT" verlassen und in das Cockpit des ausgewählten Raumschiffs
    umblenden. Dies geht auch, indem Sie einen Monitor mit der rechten
    Maustaste anklicken.
    
    Im Cockpit:
    
    In der Mitte befindet sich das Sichtfenster, durch das Sie andereObjekte,
    Raumschiffe und die Sterne sehen können.
    
    Unter dem Sichtfenster ist das Radar, das alle in der Nähe befindliche
    Objekte darstellt. Das eigene Raumschiff befindet sich in der Mitte
    desOvals, das eine waagrechte Ebene durch das Raumschiff darstellt.
    Alle Objekte werden als Punkte gezeidt, die durch eine senkrechte Linie
    mit der Ebene verbunden sind. So können Sie erkennen, ob es sich links,
    rechts, vor, hinter, über, unter dem eigenen Raumschiff oder sonstwo
    befindet.
    
    Am besten, Sie probieren es einfach einmal aus,
    
    Die eigenen Raumschiffe werden im Radar dunkel dargestellt, fremde
    Raumschiffe heller. Raketen und Drohnen sind rot, alle anderen Objekte
    sind grün. Gegner, Raketen und Drohnen, die dieses Raumschiff
    angreifen, werden heller angezeigt.
    
    25
    Den Radarbereich können Sie selbst mit den Tasten “F9" und “F10"
    verändern. Das ist nötig, um weit entfernte Objekte zu finden oder um die
    genauePosition sehr naher Objekte festzustellen. Um das Radar sind
    nochweitere Anzeigen angeordnet. Links sehen Sie, wie schnell das
    Raumschiffnach oben oder unten fliegt, unten befindet sich eine Art
    Kompassund die Zoom-Anzeige. Im Radar gibt es auch noch drei
    Anzeigen, die aufleuchten k'nnen: "LOCATED OBJECT" blinkt, wenn sich
    ein Objekt genau in Ihrem Zielkreuz befindet, "ROCKET" oder "DRONE"
    blinkt, wenn eine Rakete oder Drohne auf das Raumschiff zufliegt oder es
    beschießt, Links neben dem Radar ist außerdem noch eine Entfernungs-
    anzeige: je höher der Strich läuft, 
    desto weiter ist das Objekt im Zielkreuz entfernt.
    
    Vier weitere wichtige Werte werden noch als waagrechte Balken
    dargestellt:
    
    -"SPEED" ist die Geschwindigkeit des Raumschiffs
    
    - "LASER" ist die Energie des Lasers. Bei jedem Schuß wird
    Laserenergie verbraucht, die dann wieder langsam
    aufgeladen wird. Je mehr Laser in einem Raumschiff
    eingebaut sind, desto mehr Energie verbraucht ein
    Schuß.
    
    - "SHIELD" und "ENERGY":
    
    Wenn das Raumschiff von einem Laser getroffen wird
    oder mit einem anderen Objekt zusammenstößt, wird das
    Schutzschild entsprechend geschwächt. Es lädt sich aber
    langsam wieder auf. Ist die SHIELD-Anzeige jedoch bei
    Null angekommen oder wird zuviel abgezogen, wird das
    Raumschiff selbst beschädigt. Die ENERGY-Anzeige
    entspricht dabei dem Zustand des Raumschiffs, erreicht sie
    den \Wert Null, explodiert das Raumschiff.
    
    Ganz oben steht schließlich noch der Name des Piloten (meistens),
    
    Ist der Pilot mit der Fluchtkapsel geflüchtet, steht dort “Pilot escaped”,ist
    der Traktorstrahl aktiv, können Sie das ebenfalls hier sehen.
    
    Die Farbe dieser Anzeige hat ebenfalls eine wichtige Bedeutung. Schalten
    
    26
    
    Sie auf eines der Raumschiffe um, steuert weiterhin der Pilot das
    Raumschiff, der Name des Piloten ist grün. Nun können Sie mit derTaste
    "C" selbst die Kontrolle über dieses Raumschiff übernehmen. Der Name
    färbt sich dann cyan. Das passiert aber auch, wenn Sie
    eingentsprechende Steuertaste dr,cken oder den ‚loystick bewegen. Mit
    "C" gebenSie die Kontrolle wieder an den Piloten zurück.
    
    Und wie steuern Sie nun diese Raumschiffe ?
    
    Sie können es mit den Cursortasten, dem Joystick und der Maus
    bewegen. Mit links/rechis dreht sich das Raumschiff um die eigene Achse,
    mit hoch/runter bewegt es sich nach oben oder unten. Beschleunigt wird
    es mit den *SHIFT"-Tasten und dem rechten Mausknopf.Den Laser
    bedienen Sie mit der "RETURN”-Taste oder der “rechts-von-der-linken-
    SHIFT-Taste"-Taste, dem Feuerknopf oder der linken Maustaste.Das
    waren wohl erstmal die wichtigsten Tasten.
    
    Da Sie vielleicht auch mal die anderen Raumschiffe steuern möchten,
    könnnen Sie mit der "TAB"-Taste wieder in den Supervisor zurückschalten.
    Sie können dies aber auch mit den F-Tasten erreichen!
    
    "F1" schaltet in das nächste blaue Raumschiff um, "F2" in das nächste
    rote und “F3" in ein schwarzes Raumschiff. Hier gibt es nun die
    Möglichkeitmit "F4" sogar in eine Rakete und mit "F5" in eine Drohne
    umzuschalten, um deren Flug zu beobachten. Das funktioniert natürlich
    nur, wennirgendwo ein entsprechendes Raumschiff oder eine Rakete/
    Drohne herumfliegt.
    
    Mit den Tasten "1", "2", "3" und "4" können Raketen abgeschossen werden
    (natürlich nur, wenn das Raumschiff mit ihnen ausgerüstet wurde).
    Die Taste "1" schießt eine "Standard-Rakete" ab, die Taste "2" eine
    MEGA-BLAST-MISSILE*, "3" eine "TRIPLE-MISSILE", "4" eine "IRQ-229-
    MISSILE". Dazu muß sich aber ein Objekt im Zielkreuz befinden, oder
    zumindest vor zwei Sekunden noch dort befunden haben (Die Anzeige
    LOCGATED OBJECT blinkt). Die Rakete wird dann auf dieses Objekt
    zufliegen.
    
    27
    Genauso funktioniert der Abschuß einer Drohne mit der Taste *D" oder
    einer SuperDrohne mit *S”, Auch diese fliegen auf den Gegner im
    Zielkreuz zu und beschieflen ihn mit ihrem eigenen Laser. Sie kehren
    nach einer Weile wieder zum Raumschiff zurück und können dann
    wiederverwendet werden.
    
    Einen Störsender gegen Raketen aktivieren Sie mit der Taste "4"
    (Jammer).Alle auf das Raumschiff zufliegenden Raketen werden dann
    abgelenkt, die Raketen müssen sich hierbei NICHT im Zielkreuz befinden.
    Mit der Escape-Taste verläßt der Pilot das Raumschiff mit
    derFluchtkapsel, wenn diese eingebaut ist.
    
    Also VORSICHT !!! Danach ist das Raumschiff nicht mehr steuerbar und
    somit verloren, der Pilot wird jedoch gerettet.
    
    Mit der Taste “A” können Sie dem Piloten ähnlich wie im Supervisoreinen
    Befehl geben. Dazu muß sich ein Objekt im Zielkreuz befinden.Nach dem
    Druck auf "A" (attack) wird automatisch auf Pilotensteuerung umgeschaltet
    und der Pilot greift das Objekt an, bis es zerstört ist. Damit kann man
    einen sehr gezielten Auftrag erteilen, allerdingskarin man den Piloten
    damit nicht nur gegnerische Raumschiffe angreifenlassen, sondern auch
    andere Objekte wie Meteore und Kisten, Deshalb müssen Sie hierbei
    auch aufpassen, daß Sie den Piloten nicht eines dereigenen Raumschiffe
    angreifen oder aus Versehen selbst auf eines der eigenen Raumschiff
    schießen lassen. Daher sollten Sie sich die Formihrer eigenen drei
    
    Raumschifitypen genau einprägen, damit Sie sienicht mit fremden
    verwechseln.
    
    Jedes Raumschiff kann mit dem Traktorstrahl kleine Objekte wie kleine
    Meteoriten und Kisten aufsammeln. Dazu muß sich das Objekt im
    Zielkreuz befinden, dann die Taste *T' drÜcken. Nun wird das Objektvom
    Raumschiff festgehalten und fliegt immer hinter ihm her. DerTraktorstrahl
    kann aber nur auf kurze Entfernung aktiviert werden deshalb müssen Sie
    sehr nah an das Objekt heranfliegen. Ebenfalls mit "T" wird ein Objekt im
    Traktorstrahl wieder losgelassen.Hat man nun einen Bergungsroboter im
    Traktorstrahl, kann er aus einemgroflen Meteor Rohstoffe fördern. Dazu
    muß sich der Meteor im Zielkreuz befinden. Wenn Sie nun "M" drücken,
    fliegt der Bergungsroboter über das eigene Raumschiff hinweg (deshalb
    
    28
    
    nicht gleich nach oben fliegen) auf den Meteor zu. Nachdem er sich in den
    Meteor gebohrt hat, können Sieihn wieder mit dem Traktorstrahl
    aufsammeln. Er kann erst wieder benutztwerden, wenn die gefundenen
    Rohstoffe im Mutterraumschiff abgeliefert wurden.
    
    Ähnlich benutzen Sie einen Freezer. Wenn Sie *F" drücken, fliegt der
    Freezer auf das Objekt im Zielkreuz zu. Wenn er genau über dem Objekt,
    zB. einem Raumschiff, steht, friert er es ein. Ein eingefrorenes
    Raumschiff ist dann völlig manövrierunfähig.
    
    Mit der Taste 'B" können Sie ein Objekt im Zielkreuz vom eigenen
    Raumschiff wegschieben. Je nach Masse des Objekts wird dem
    Raumschiffidabei aber Energie abgezogen, sodaß Sie besonders bei
    schweren Objekten sehr vorsichtig sein müssen.
    
    Außerdem hat jedes Raumschiff noch einen
    
    Selbstzerstörungsmechanismus, der mit der Tastenkombination "Ctrl-Del"
    
    aktiviert wird.
    
    Das Spiel kann mit der Taste "P" angehalten werden. Im Radar blinktdann
    "GAME PAUSED" Sie kännen aber weiterhin zwischen den
    Raumschiffenumschalten um sich einen überblick zu verschaffen.
    
    Die Icons:
    
    Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich eine Reihe mit Icons. Die
    Zahl gibt jeweils an, wieviel man von jedem Waffensystem nochin diesem
    Raumschiff hat. Die ersten vier Icons zeigen die jeweillgeAnzahl der vier
    Raketeniypen (das erste Icon für die "Standard-Rakete...),die Anzahl der
    Störsender, der Drohnen und SuperDrohnen. Das nächste Icon gibt an, ob
    eine Fluchtkapsel eingebaut ist. Die nächsten drei Icons zeigen, wieviele
    Raumschiffe man von jedem Typ noch besitzt(blaue, rote, schwarze
    Raumschiffe). Das letzte Icon gibt die Anzahlder gegnerischen
    Raumschiffe an.
    
    Mit der rechten “Amiga"-Taste und der rechten “Alt"-Taste kann man eines
    der Icons auswählen und dann mit "SPACE" die entsprechende Waffe
    auslösen,die Fluchtkapsel benutzen, in ein anderes Raumschiff
    
    29
    
    umschalten oder in den Supervisor umblenden. Das Iconsystem kann
    anstatt der verschiedenen Tasten benutzi werden.
    
    Die Mission:
    
    Als Spieler haben Sie jedesmal eine andere Aufgabe zu erfüllen, um Ihr
    Ziel zu erreichen. Sie müssen mit den Piloten feindliche Raumschiffe
    zerstören oder bestimmte Stoffe oder Gegenstände finden.
    
    Rohstoffe finden sich meist in irgendwelchen Gesteinsbrocken.
    
    Kleine Meteoriten können mit dem Traktorstrahl aufgesammelt werden,bei
    größeren Meteoren brauchen Sie einen Bergungsroboter.
    
    Oft finden Sie auch Kisten, die einfach im All treiben oder beider Explosion
    eines Raumschiffs frei wurden. Auch in ihnen findensich viele
    Gegenstände.
    
    Im freien Weltraum angelegte Warendepots sind oft durch Minen oderein
    Null-K-Feld geschützt. Minen haben eine sehr große Sprengkraftund
    können bei einer Explosion alle Objekte in ihrer Nähe zerstören.
    
    Ein Null-K-Feld ist besonders gefährlich. Man sieht nur den Projektor,der
    ein großes kugelförmiges Feld um sich herum erzeugt. Alle Objektedie in
    dieses Feld geraten, werden eingefroren. Um hier durchzufliegen, muß
    erst der Projektor zerstört werden, das erfordert aber einige
    Geschicklichkeit beim Umgang mit dem Raumschiff.
    
    Manchmal tauchen im Weltall starke magnetische Störungen auf, Das
    hat zur Folge, daß die Waffensysteme der wenig abgeschirmten
    Raumschiffeversagen. Die Außerirdischen haben aber dasselbe Problem.
    
    Auch beim Kampf gegen eine gegnerische Flotte gibt es verschiedene
    Taktiken, besonders beim Einsatz neuer Waffen. Hierbei spielen auchdie
    Attribute und Fähigkeiten der Piloten eine entscheidende Rolle.Ein Pilot
    sollte einen guten Pilotskill haben, um das Raumschiff qutund schnell
    manövrieren zu können und seine Gegner im Radar zulokalisieren. Mit
    einem guten Fightingskill kann der Pilot seineWaffensysteme richtig
    einsetzen, ansonsten wird er wohl öfter am Gegner vorbeischießen. Seine
    
    30
    
    Agressivität und sein Mut bestimmensein Verhalten beim Angriff und beim
    Ausweichen, Ist der Pilot zumutig, kann es vorkommen, daß er zu spät
    abdreht.
    
    Wenn sich das Mutterraumschiff bei einem Kampf in der Nähe aufhält,
    kann es passieren, daß ein Alien dieses direkt angreift. Sie müssen diesen
    Alien natürlich sofort zerstören oder vom Mutterraumschiff ablenken.
    
    Wenn alle eingenen Raumschiffe zum Mutterraumschiff zurückgekehrt
    sind oder zerstört wurden, verläßt man den Supervisor wieder.
    
    Wenn noch führerlose Raumschiffe im All treiben, aus denen der Pilot
    geflohen ist, müssen diese noch selbst zerstört werden ("Ctrl-Del). Haben
    alle Piloten den Befehl "RETURN" bekommen, können Sie, wennkeine
    fremden Raumschiffe vorhanden sind, den Supervisor sofort verlassen,
    indem Sie mit der rechten Maustaste auf die "EXIT"-Taste klicken.
    
    Hier noch einmal eine vollständige Auflistung der Tastenbelegung im
    
    Cockpit:
    TAB in den Supervisor umschalten
    F1 umschalten auf das nächste blaue Raumschiff
    F2 umschalten auf rotes Raumschiff
    F3 auf schwarzes Raumschiff
    Fa ins innere einer Rakete
    F5 in eine Drohne
    
    F9/F10 verändert den Radarbereich (Zoom)
    
    G wechselt zwischen Pilot und eigenhändiger Steuerung
    CURSOR - Tasten bewegen das Raumschiff
    
    SHIFT beschleunigen
    RETURN Laser
    
    Ctrl-Del Raumschiff zerstören
    
    P Pause
    
    SPACE Auswahl der Icons
    
    
    
    ? file icon Manual-DE (57,322 bytes) 2025-01-07 20:08 +
  • ? file icon ExodusDe11.lha (1,803 bytes) 2025-01-12 14:02
  • ? file icon ManualDe (57,694 bytes) 2025-01-13 18:14 -
    EXODUS 3010 Handbuch - Scanned & reworked by Torti the Smurf from EAB
    
    Wir bedanken uns bei Ihnen für den Kauf dieses Science-Fiction-
    Strategie-Adventures!
    
    Studieren Sie bitte vor dem Spielen diese Anleitung ganz genau, damit
    Sie über alle Einzelheiten dieses Games genau informiert sind!
    Und nun wünschen wir Ihnen viel Spaß und wochenlanges Vergnügen mit
    EXODUS 3010!
    
    Einführung
    
    Exodus 3010 ist ein Strategiespiel mit zahlreichen Actionelementen.
    Es besteht aus zwei grundsätzlichen Teilen. 
    Zum einen können Sie im Mutterraumschiff nach Belieben schalten und walten, während Sie zum anderen mit Ihren Piloten ins All fliegen können, 
    um dort aktiv in das Geschehen einzugreifen. Das Spiel paßt sich, 
    wegen dem enormen Speicherbedarf, automatisch der vorliegenden Speicherkonfiguration an, d.h. daß Sie mit einem Amiga ohne Speichererweiterung manchmal Ladezeiten in Kauf nehmen müssen. 
    Bei einem Amiga mit 1MB Speicher fällt schon einen Großteil 
    der Ladezeiten weg. Falls Sie mindestens 1.5 MB besitzen, können Sie 
    nach dem Booten die Diskette aus dem Laufwerk nehmen, da nicht mehr nachgeladen werden muß (siehe Load und Save Funktion).
    
    Story
    
    Er legte seine Kleidung ab und verstaute Sie in der dafür vorgesehenen
    Kiste. Dann stieg er in seinen Sarg. Immer noch durchflutete das Gefühl
    von Stolz seinen ganzen Körper. Er war ausgewählt worden ! 
    Die vielen Tests und Prüfungen waren also doch nicht umsonst gewesen.
    Er sollte das riesige Raumschiff sicher zum neuen Heimatplaneten führen. Natürlich mußte er zunächst wie alle anderen an das
    Lebenserhaltungssystem angeschlossen werden. Eine solch lange Reise
    würde kein Mensch überleben. Der Bordcomputer war programmiert
    worden, ihn bei den geringsten Unregelmäßigkeiten aufzuwecken.
    
    Er legte sich in eine bequemere Position und zog sich vorsichtig den
    Schlafhelm über den Kopf. Langsam legten sich einige Senoren auf seine
    Schläfen, um das individuelle Muster seiner Gehirnströme zu analysieren.
    Direkt über seinen Augen leuchtete ein dumpfes grünes Licht auf.
    Ersagte: "Alles Ok!"
    
    Der Sargdeckel senkte sich langsam herab und schloß sich mit einem
    kleinen Ruck. Eine Geleearige Masse begann in den Sarg hineinzuquellen. 
    Er war luftdicht von seiner Außenwelt abgeschnitten.
    Möglicherweise mußte er einige Jahrhunderte in dieser Position
    verbringen. Plötzlich blitzte ein gelbes Licht auf und anstatt reiner
    Luftbegann ein Gas, das mit der Schlafdroge versetzt war, aus seiner
    Atemmaskeauszutreten. Dieses Gas hatte einen ätzenden und beißenden
    Geruch. Es brannte ihm in den Lungen. Verzweifeit versuchte er nicht zu
    atmen, doch das Lebenserhaltungssystem hatte schon die völlige
    Kontrolle über seine Körperfunktionen übernommen. 
    Ruhig und gleichmäßig atmete er weiter. 
    
    Panik überkam Ihn, Das Gas brannte wie die Hölle. 
    Es fraß sich in seine Lungen. Er wollte schreien. 
    Das Gas würde sein Tod sein. Es würde ihn von innenheraus zerstören, 
    ihn zereissen, ihn verbrennen. 
    
    Unaufhaltsam quoll weiter das Gas aus seiner Atemmaske. 
    Langsam spürte er die Wirkung in seinem gesamten Körper.
    Seine Gedanken wurden immer träger. Gleich würde er nicht mehr
    wissen, wer er war und was er wollte. 
    
    Er spürte, gleich würde er eine lebende Hülle sein, ohne Willen und Verstand. Eine unbestimmte Furcht überkam ihn. 
    Dunkel erinnerte er sich an die Worte der Forscher:
    
    "Alles ist hundertprozentig sicher." Er schenkte diesen Worten keinen
    Glauben mehr. Zu oft hatten Sie schon behauptet, alles wäre
    hunderiprozentig sicher und zu oft schon war genau das eingetreten, 
    was die Forscher völlig ausgeschlossen hatten. 
    Sie waren schließlich schuld daran, daß die Menschheit nun die Erde verlassen mußten, oder waren es die Politiker? Seine Gedanken wurden immer verworrener. 
    Ihm wurde schwarz vor Augen. Ein Ächzen ging durch das gesamte Raumschiff als
    der gewaltige Anirieb des Sternenkreuzers gezündet wurde.
    
    Er merkte es nicht. Er war bewußtlos.
    
    Die Ewigkeit hatte für ihn begonnen. 
    
    Die Beschleunigung erhöhte sich auf 7G. 
    
    Die Körper der Schläfer nahmen dadurch keinen Schaden. 
    
    Die Geleeartige Masse war erstarrt und bildete einen leicht federnden
    Schutzmantel. Es war ein ausgeklügeltes System. Die Forscher hatten
    ganze Arbeit geleiste, trotzdes Zeitdrucks. Sie hatten ein riesiges
    Sternschiff, die "Starlight", geschaffen, das mit eigenen
    Produktionsanlagen ausgerüstet war, ein eigenes Labor hatte und in der
    Lage war ca. 3.000.000.000 Menschen zu transportieren.
    
    Unerbittlich zog das Schiff weiter auf seiner vorherberechneten Bahn, mit seiner Fracht, die aus Unmengen von lebenden Leichen bestand und die alle, wenn auch unbewußt, höllische Qualen litten, die das Gas verursachte.
    Die Menschen reisten in Spezialboxen, die an das Lebenserhaltungssystemdes Schiffes angeschlossen waren. Diese Boxen wurden aufgrund ihrer Form "die
    Särge" genannt, obwohl diese Bezeichnung unlogisch war, da die Boxen
    natürlich nicht dazu da waren, einen Leichnam aufzunehmen, sondern
    dafür konstruiert waren, einen Körper über eine riesige Zeitspanne
    hinweg am Leben zu erhalten...
    
    Er wachte auf und sah den Sargdeckel lautlos zurückgleiten. 
    Das Gel war aus dem Sarg geleitet worden. 
    Das Band mit seinen Erinnerungen mußte ihm unmittelbar vorher wieder eingespielt worden sein. Er spürte ein leichtes Brennen in seinen Lungenflügeln - die Nachwirkungen des Gases.Immer noch war er benommen. 
    Er wußte nicht genau wo er sich befand. Nur langsam verarbeitete sein Gehirn die wiedergewonnenen Erinnerungen. Er bemerkte ein blinkendes rotes Licht direkt über seinem Gesicht. Sein Gehirn 
    verarbeitete diese Information nicht sofort. 
    
    Plötzlich wußte er, was vor sich ging. Er sprang aus dem Sarg, 
    holte das Kleiderbündel, das nach dem Erwachen automatisch für ihn bereitstand und stürzte zum Hauptkontrollzentrum des Schiffes. 
    Er setzte sich vorden Bildschirm des Bordcomputers. 
    Es waren Radiowellen entdeckt worden! Sie kamen also durch bewohnte Gebiete. Nun lag es an ihm, die "Starlight" mit viel Intelligenz und mit großem Einsatz durch die möglichen Gefahren zum Ziel zu bringen...
    
    Hauptmenu
    
    Wenn das Spiel gestartet wurde, befinden Sie sich im
    Hauptkontrollzentrum des Raumschiffes. Von hier aus können Sie die
    nähere Umgebung des Raumschiffes sehen, mit Aliens kommunizieren
    und in alle Bereiche des Schiffes gelangen.
    
    Am unteren Ende des Screens befindet sich ein "Window" in dem wichtige Mitteilungen angezeigt werden. Dieses "Window" wird seine Position
    auf dem Screen nie verändern, auch wenn Sie sich nicht im
    Hauptkontrollzentrum des Raumschiffes befinden. Wenn Sie mit der linken
    Maustaste in dieses "Window" klicken, so können Sie die Pfeile, 
    die Sie auf die Funksprüche hinweisen, ab bzw. anschalten.
    
    In der linken oberen Ecke des Screens sehen Sie den Radar, 
    der die nähere Umgebung des Raumschiffes auf Objekte absucht. 
    Ein lokalisiertes Objekt ist; 
    falls keine feindlichen Aktivitäten festgestellt werden, ein weißer Punkt. 
    
    Falls das Objekt angreift, wird es rot gezeichnet
    (die Projektile, die von den Aliens abgeschoßen werden, sind weiß).
    Angreifende Allens fliegen auf einem sehr engen Orbit um das Mutterraumschiff. Außerdem blinkt die Mitteilung "Object attacks".
    
    Wenn das Objekt den Radarbereich verläßt, wird es grün gezeichnet 
    und die Mitteilung "Object leaves" blinkt.
    
    Sie können natürlich auch mit den Aliens kommunizieren, 
    die dann rot und grün blinken. Wie die Kommunikation genau abläuft, 
    erfahren Sie bei der Erläuterung des "Funkspruch" Gadgets.
    
    Wenn ein Objekt im Radarbereich lokalisiert wird und es zur
    Kommunikationbereit ist, blinkt im Radar die Mitteilung 
    "Communication possible".
    
    Falls das Objekt mit der Kommunikation beginnen will, blinkt im
    Radarbereich die Mitteilung "Communication desired".
    
    Wenn Sie den Mauscursor in das Radar Window bewegen, wird das
    Objekt, das dem Mauscursor am nächsten ist, markiert. 
    Um nun ein Objekt zu selektieren, klicken sie einfach im Radar Window 
    auf die linke Maustaste. Das markierte Objekt wird nun ausgewählt. 
    Sie erhalten im rechten oberen Window die grafische Darstellung des Objektes, falls der Hauptcomputer ein Archivbild gespeichert hat. 
    Zusätzlich erscheint im Text Window die Analyse des Computers bezüglich der Rasse, der Raumschiffe, des Verhaltens, der Anzahl der Objekte, etc.
    
    Die grafischen Daten werden im Window in der rechten, 
    oberen Ecke gezeigt. Das Objekt wird in das Window hinein gesprüht. 
    Wenn Sie jedoch nicht abwarten wollen, bis das Objekt vollständig 
    aufgebaut wurde, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste 
    in das Window - das Objekt wird sofort vollständig gezeigt.
    
    Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Window, so erhalten Sie
    eine Sternenkarte. Die Sternenkarte zeigt alle Planeten, die auf der
    Reise passiert werden. Wenn die Karte vollständig aufgebaut ist, 
    so wird die aktuelle Position des Mutterraumschiffes markiert, 
    wenn sich der Mauscursor innerhalb des Windows befindet. 
    Sie können also Ihre Reise immer mitveriolgen.
    
    Das Textwindow in der rechten unteren Ecke des Screens erklärt
    sich eigentliich von selbst. Hier spielt sich hauptsächlich die
    Kommunikation mit den Aliens ab. Wenn Sie ein Objekt angeklickt haben,
    erhalten Sie hier, wie oben schon erwähnt, Informationen bezüglich Rasse,
    Raumschiffe, Verhalten der Aliens, Anzahl der verschiedenen Raumschiffe,
    Objekte, die der Computerentdeckt hat, etc.
    
    Links neben dem Textwindow sehen Sie folgenden Gadgets:
    
    - Piloten
    
    - Maschine
    
    - Labor
    
    - Produkte
    
    - Ausrüstung
    
    - Funkspruch
    
    - Laden
    
    - Speichern
    
    Diese Gadgets werden nun im einzeln erläutert.
    
    -Piloten Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken,
    verschwinden die Windows des Hauptmenüs und Sie gelangen 
    in das Pilotenmenü, 
    welches weiter unten ausführlich beschrieben wird.
    
    -Maschine Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken,
    verschwinden die Windows des Hauptmenüs und Sie gelangen 
    in den Maschinenraum des Raumschiffes, 
    welcher weiter unten ausführlich beschrieben wird.
    
    -Labor Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken,
    verschwinden die Windows des Hauptmenüs und Sie gelangen 
    in das Labor des Raumschifies, 
    welches weiter unten ausführlich beschrieben wird.
    
    -Produkte Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustasie auf dieses Gadget klicken,
    verschwinden die Windows des Hauptmenüs und Sie gelangen 
    in die Produktionsabteilung des Raumschiffes, 
    welche weiter unten ausführlich beschrieben wird.
    
    -Ausrüstung Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken,
    verschwinden die Windows des Hauptmenüs und Sie gelangen 
    in den Hangar des Raumschiffes, 
    welcher weiter unten ausführlich beschrieben wird.
    
    -Funkspruch Gadget
    
    Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses Gadget klicken, 
    können Sie mitden Aliens bzw. Objekten kommunizieren. 
    Wenn Sie ein Objekt angewählt haben, das zur Kommunikation bereit ist, 
    aber nicht selbst damit beginnen will ("Communication possible" blinkt)
    bekommen Sie einige Funksprüche zur Auswahl, die Sie nun an das Objekt 
    senden können. Die Funksprüche werden untereinander im Text window aufgelistet und können dort mit der Maus ausgewählt werden. 
    Fahren Sie hierzu mit der Maus über das "Text window" - die einzelnen Funksprüche werden dann je nach Mausposition hervorgehoben. 
    Klicken Sie auf den aktuellen Funkspruch, so wird dieser gesendet. 
    Das Objekt wird nun den Funkspruch empfangen und darauf antworten. 
    Wenn Sie die Antwort des Aliens gelesen haben, so können Sie die Kommunikation fortsetzen, indem Sie wieder auf das "Funkspruch Gadget" klicken. Auf diese Art und Weise vollzieht sich die Kommunikation.
    
    Wenn das Objekt mit der Kammunikation beginnen will
    ("Communication desired" blinkt), wartet es, 
    bis Sie auf das "Funkspruch Gadget" geklickt haben, 
    um seine Mitteilung dann an das Raumschiff zu senden.
    
    Der Computer kann zu Objekten, die das Raumschiff angreifen oder den
    Radarbereich verlassen, keine Verbindung herstellen. Seien Sie
    also vorsichtig - wenn Sie ein Alien verärgert haben und der Sie
    daraufhinangreift, werden Sie um einen Kampf nicht herumkommen.
    
    -Laden bzw. Speichern Gadget
    
    Die Laden bzw. Speichern Funktion erklärt sich von selbst. 
    Klicken Sie auf das entsprechende Gadget, um den Spielstand zu laden 
    bzw. zuspeichern. Die entsprechende Funktion wird jeweils nach einer
    Sicherheitsabfrage ausgeführt. Um den Spielstand von Exodus 3010
    abzuspeichern, müssen Sie eine leere Diskette benutzen. Wenn Sie
    mindestens 1.5 MB Speicherplatz besitzen, können Sie die EXODUS
    3010 Diskette aus dem Drive nehmen und Ihre Spielstanddiskette
    einlegen - das Spiel befindet sich vollständig im Speicher 
    und lädt nicht mehr nach.
    
    -Pilotenmenu
    
    Aus den vielen Menschen, die in dem Raumschiff transportiert werden,
    wurden vor dem Flug die ausgesucht, die eine besonders hohe 
    Intelligenz haben. Diese Menschen werden Ihnen nun helfen, 
    das Mutterraumschiff zu verteidigen, Insgesamt stehen Ihnen anfangs 45 Menschen zur Verfügung, die im folgenden als "Piloten" bezeichnet werden, Diese Piloten werden in dem Window mit der überschrift "Verfügbare Piloten" in Form von Balken, die Ihre Intelligenz repräsentieren, angezeigt. 
    Sie können mit der linken Maustaste die Balken der Piloten anklicken und bekommen daraufhin deren individuelle lntelligenzkurve in dem kleinen Window am unteren Ende des Screens (Intelligenz) angezeigt. 
    Desweiteren bekommen Sie in dem rechten oberen Window (Pilot) 
    auch den schlafenden bzw. wachen Piloten in Form eines Archivbildes gezeigt. Falls dieses Bild eine Blautönung hat, schläft der Pilot noch und muß
    aufgeweckt werden, um das Raumschiff mit seinen individuellen
    Fähigkeiten zu verteidigen.
    
    In der Mitte des Screens sehen Sie die Bänder, die zur Kombination mit
    den schlafenden Piloten herangezogen werden können. Insgesamt stehen
    Ihnen am Anfang 120 Bänder zur Verfügung. 
    Jedes Band setzt sich aus vier Attributenzusammen.
    
    Flugverhalten, Kampfverhalten, Aggression und Mut. 
    
    Diese Attribute beeinflussen maßgeblich das Verhalten 
    der Piloten im Kampf. Das Flugverhalten bestimmt z.B. 
    wie schnell der Pilot einen Gegner ins Zielkreuz bekommt, 
    wie gut ihm gewagte Flugmanöver gelingen oder wie gut 
    er einem angreifenden Gegner ausweichen kann.
    Das Kampfverhalten bestimmt hauptsächlich, wie schnell der Pilot
    bestimmte Situationen analysiert 
    und wie geschickt oder ungeschickt er darauf reagiert. 
    Auch wird von diesem Wert beeinflußt, wie gut der Pilot mit Waffensystemen umgehen kann und wie sinnvoll er diese einzusetzen weiß.
    
    Der Aggressions Wert bestimmt hauptsächlich, wie oft der Pilot zu flüchten
    versucht, oder ob er gegnerische Treffer völlig ignoriert. 
    
    Der Mut Wert beinflußt, wie lange der Pilot flüchtet, 
    oder wie nahe er an ein Gegnerisches Raumschiff heranfliegt. 
    Auch flüchtet ein sehr mutiger Pilot sehr viel später mit einer Fluchtkapsel, als ein feiger Pilot. Ist ein Pilot nicht sehr mutig, 
    so kann es auch passieren, daß er während des Kampfes panische
    Angst bekommt und nicht mehr richtig auf verschiedene Situationen
    reagiert. Anders als beim Flug und Kampfverhalten ist es nicht immer von
    Vorteil, wenn der Pilot sehr mutig oder sehr aggressiv ist.
    
    Wenn Sie in das Pilotenmenü gekommen sind, werden die Attribute der
    Bänder zu einem Durchschnittswert zusammengefaßt und in Form 
    von Balken im "Band Window" angezeigt.
    
    Sie können nun mit Hilfe der Gadgets oberhalb dieses Windows, 
    die Darstellung der Bänder ändern. Wenn Sie z.B. nur das Attribut
    "Flugverhalten" sehen möchten, klicken Sie auf das Flugverhalten
    Gadget. Nun werden alle Bänder nur nach diesem Attribut angezeigt.
    Genauso können Sie auch die Bänder nach den anderen 
    drei Attributen anzeigen lassen:
    
    Flugverhalten (rot)
    Kampfverhalten (grün)
    Aggression (lila)
    Mut (blau)
    
    Die Farb angaben in Klammern werden den Attributen zugeordnet, 
    damit man sie im "Band Window" und in den Graphen unterscheiden kann. 
    Wenn Sie wieder auf die Durchschnittsanzeige der Attributwerte schalten wollen, klicken Sie einfachauf das "Durch Schnitt" Gadget.
    
    Klicken Sie nun irgendeinen Piloten im "Piloten Window" an - der Balken
    ändert seine Farbe von dunkelblau auf hellblau. Er ist nun angewählt.
    
    Desweiteren sehen Sie sein Archivbild im Pilot Window; er hat noch 
    eine Blautönung, da er noch eingefroren ist. Im "Intelligenz Window"
    sehen Sie die Darstellung seiner Intelligenz als Zeit/Intelligenz Diagramm.
    
    Klicken Sie nun irgendein Band im "Band Window" an, um den
    schlafenden Piloten neue Fähigkeiten zu geben. Sobald Sie auf ein Band
    geklickt haben, wird dies ebenfalls von seiner dunklen Farbe 
    (je nach Wahl der Attributanzeige) in eine sehr helle Farbe wechseln -
    es wurde nun mit dem Piloten kombiniert. 
    (dies ist natürlich noch keine entgültige Entscheidung) 
    
    Sie können den Piloten noch mit anderen unbenutzten Bändern kombinieren, bevor Sie ihn wirklich auftauen. Nun sehen Sie neben der Intelligenzkurve
    des Piloten die individuellen Zeit/Attributs Diagramme des Bandes. 
    Jedes Attribut des Bandes hat eine andere Kurve.
    
    Nun wird die Intelligenz mit jedem Attribut des Bandes kombiniert und
    zueinem endgültigen Attributswert speziell für diesen Piloten
    ausgerechnet. Diese Endwerte der Attribute werden als eine Gerade im
    "Resultat Window" angezeigt. Sie können die Werte dort an der
    Attributsachse (Y-Achse) oder aber im Textwindow als Zahlenwerte ablesen. Auch dort stehen die Farben, die den Attributen zugeordnet werden.
    
    Wenn Sie der Meinung sind, eine brauchbare Kombination für Ihre
    Zwecke gefunden zu haben, klicken Sie einfach auf das "Auftauen Gadget" 
    und der Pilot wird aufgetaut. Es können nur maximal 10 Piloten gleichzeitig aufgetaut sein, da sonst die Lebenserhaltungssysteme überlastet wären. 
    Doch Sie können natürlich, falls Sie an diese Grenze stoßen sollten, 
    die Piloten wieder einfrieren und andere dafür auftauen.
    
    Doch zurück zum "Auftauen Gadget". Wenn Sie den Piloten aufgetaut
    haben, wird sein Bild eine normale Farbe annehmen und die Balken, die
    den Piloten bzw. das Band repräsentieren, werden eine mittelhelle Farbe
    bekommen. Dies können Sie natürlich nur sehen, 
    wenn Sie den Piloten bzw. das Band nicht mehr angewählt haben 
    (da es sonst als angewählt gekennzeichnet ist).
    
    Wenn Sie einen Piloten einfrieren wollen, müssen Sie zuerst 
    einen bereits aufgetauten Piloten anwählen und dann 
    auf das "Einfrieren Gadget" klicken.
    
    Nun bleibt eigentlich nur noch das "Verbesserung Gadget" zuerklären. 
    Wenn die aufgetauten Piloten in ein Kampfraumschiff des
    Mutterraumschiffes gesetzt (dies geschieht im Hangar) und ins All
    geschickt werden, verbessern sich Ihre Fähigkeiten, da Sie Erfahrung
    hinzugewinnen. Dieser Zugewinn spiegelt sich in verbesserten
    Attributswerten wieder. Ebenso wie Sie sich z.B. die Aggression des
    Piloten als einzelnes Attribut anschauen können, so können Sie sich auch
    die Verbesserung der Bänder ansehen. Klicken Sie hierzu einfach auf das
    "Verbesserung Gadget". Am Anfang werden Sie logischerweise noch
    keine Balken sehen, da keiner der Piloten die Bänder bis jetzt 
    verbessert hat. Die Aggressivität des Bandes nimmt bei einem Erfahrungszuwachs nicht zu; der Mut nur bis zu einem bestimmten Grad.
    
    Achtung: die Piloten sind im Kampf usw. sehr selbständig und intelligent!
    Mit dem "Exit Gadget" gelangen Sie wieder in das Hauptkontrollzentrum.
    
    -Maschinenraum
    
    Das Raumschiff wird von einer riesigen Maschine angetrieben, die
    alle Funktionen überwacht und steuert. Viele Maschinenteile können auf
    der langen Reise beschädigt werden (sei es durch Verschleiß, Angriffe der
    Aliens, Zusammenstöße mit Objekten, oder durch die Aliens selbst). 
    Im Maschinenraum haben Sie die Möglichkeit, den Zustand der
    Maschinenteile zu überwachen und diese, falls notwendig, zu reparieren.
    
    In der linken oberen Ecke des Screens sehen Sie in einem Window
    die Maschine. Es gibt insgesamt 13 bewegliche Maschinenteile, die eine
    Funktion ausführen. Eben diese Maschinenteile können ausfallen. 
    Aus diesem Grund sollten Sie sich alle Teile am Anfang genau anschauen.
    Wenn Sie auf ein Maschinenteil klicken, wird dieses markiert und
    Sie erhalten im Text window am unteren Ende des Screens eine genaue
    Beschreibung des Maschinenteils sowie einen Statusbericht.
    
    An der rechten Seite des Screens befindet sich ein Window, in dem Sie
    alle Stoffe, die Sie augenblicklich kennen, sehen können. Dieses Window
    ist ein "Scroll window", wie es im Labor und auch im Produktionsmenü
    auftaucht.Die Funktionsweise eines solchen "Scroll windows" wird weiter
    untenbeschreiben. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste einen
    Rohstoff an, um eine Kurzbeschreibung dieses Stoffes zu erhalten. Wenn
    Sie mit dem eben angewählten Rohstoff ein Maschinenteil reparieren
    wollen, klicken Sieeinfach auf das "Reparieren Gadget". Wenn Sie das
    Maschinenteil mit diesem Rohstoff reparieren können und genügend
    Einheiten des Stoffes besitzen,kann das Maschinenteil repariert werden.
    
    Im Maschinenraum können Sie auch das genaue Energielevel ablesen.
    Sehen Sie sich in aller Ruhe die Maschinenteile durch - Sie werden die
    Anzeige schon finden. Sie werden aber auch durch das Mitteilungs window
    immer auf dem neuesten Stand gehalten, was den Energielevel anbetrifft.
    
    Wenn Sie auf das "Exit Gadget" klicken gelangen Sie wieder in
    das Hauptkontrollzentrum des Raumschiffes.
    
    -Scroll window
    
    Auf der langen Reise mit dem Raumschiff werden Sie vielen Aliens
    begegnen, die mit Ihnen handeln wollen. Sie werden Rohstoffe und
    Produkte erhandeln und vielleicht auch verlieren. Sie werden
    möglicherweise Baupläne für neue Waffen oder ähnliches erhalten, die
    Sie im Labor ausprobieren können und eventuell, wenn Sie genügend
    Rohstoffe besitzen, auch herstellen können. Eben diese Rohstoffe bzw.
    Produkte werden in den sogenannten Scroll windows dargestellt. Aufgrund
    der riesigen Anzahl der Rohstoffe bzw. Produkte können nicht alle auf
    einem Bildschirm gezeigt werden. Aus diesem Grund wurden die Windows
    in einzelnen Spalten unterteilt, die alle voneinander unabhängig
    verschoben werden können. Auf diese Art und Weise können alle
    Rohstoffe bzw. Produkte in einem relativ kleinen Window dargestellt
    werden. Alle diese Rohstoffe bzw. Produkte werden in kleinen Window
    gezeigt, anderen unteren Ende noch verschiedene Fakten abzulesen sind.
    Bei den Rohstoffen steht am unteren Ende dieses Windows die Anzahl und
    die Einheit des Stoffes. Bei den Produkten steht dort an der linken
    Seite die Anzahl der Aufträge für dieses Produkt und an der rechten Seite
    die vorhandene Anzahl des Prdouktes.
    
    Wenn Sie die Windows mit den Rohstoffen bzw. Produkten verschieben
    wollen, bewegen Sie einfach den Mauscursor auf die entsprechende
    Scrollspalte, die Sie bewegen möchten. Wenn Sie nun die rechte
    Maustaste drücken, scrollt die Spalte entweder nach oben oder nach
    unten. In welche der beiden Richtungen sich die Spalte bewegt,
    bestimmen Sie durch die Position des Mauscursors innerhalb des Windows. 
    Wenn Sie sich mit dem Mauscursor in der oberen Hälfte des
    Windows befinden, scrollt die Spalte nach oben - wenn Sie sich in der
    unteren Hälfte des Windows befinden scrollt die Spalte nach unten. 
    Die Spalte scrollt solange, bis Sie die rechte Maustaste losgelassen 
    oder die obere oder untere Grenze der Spalte erreicht haben.
    
    -Labor
    
    Das Raumschiff hat ein eigenes Labor, in dem Sie die Rohstoffe, die Sie
    bereits besitzen, von Aliens erhandelt oder im Kampf erbeutet haben, mit
    anderen kombinieren können. Auf diese Art und Weise können Sie neue
    Produkte erhalten, die Sie im Produktionsmenü produzieren können.
    
    Auf der linken Seite des Screens sehen Sie ein Window, in dem alle zu
    diesem Zeitpunkt bekannten Rohstoffe angezeigt werden. Dieses Window
    ist ein "Scroll window" wie es auch im Maschinenraum und im
    Produktionsmenü auftaucht. Wie Sie die Spalten in diesem Window
    verschieben können, wurde bereits oben beschrieben (Scroll window).
    
    Wenn Sie einen dieser Rohstoffemit der linken Maustaste anklicken,
    erhalten Sie eine genaue Beschreibung dieses Stoffes. 
    Sie sollten sich am Anfang der Reise auf diese Art und Weise mit allen Rohstoffen bekannt machen, da Sie später wahrscheinlichnicht mehr die Zeit dazu haben. Genauso sollten Sie sich die Rohstoffe bzw. Produkte, 
    die Sie von Aliens erhandelt oder gefunden haben, genau analysieren.
    
    Nun können Sie die Rohstoffe bzw. Produkte miteinander kombinieren,
    um neue Produkte zu erhalten, die Sie dann auch wieder als Rohstoffe zur
    Kombination verwenden können. Um eine Kombination durchzuführen,
    klicken Sie die Rohstoffe bzw. Produkte, die Sie miteinander kombinieren
    wollen, nacheinander an, setzen Sie in eines der Kästchen in dem
    "Kombinations Window" rechts oben im Screen 
    und klicken dann auf das "Reaktion Gadget".
    
    Sie müssen mindestens zwei Stoffe in dieses Window setzen, um eine
    Kombination durchführen zu können. Desweiteren muß mindestens eine
    Einheiteines jeden Stoffes produziert worden sein, da die Laborroboter
    eine Probe des Stoffes nehmen müssen. 
    Sie können bis zu drei Stoffe miteinanderkombinieren.
    
    Das "Kombinations Window" soll die zu kombinierenden Stoffe darstellen
    und eventuell eine Reaktion anzeigen. Wenn Sie in eines der drei
    Kästchen in diesem Window klicken, wird der angewünschte Stoff in eben
    dieses Kästchen gesetzt. Wenn Sie ein Kästchen wieder löschen wollen,
    klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste hinein.
    
    Wenn Sie auf das "Exit Gadget" klicken, 
    gelangen Sie wieder in das Hauptkontrollzentrum des Raumschiffes.
    
    -Produktion
    
    Zuerst einmal sollten wir erklären, wo der Unterschied zwischen
    Rohstoffen und Produkten liegt.
    
    Aus Rohstoffen kann man neue Produkte herstellen. Es gibt jedoch auch
    Produkte, die weiterverarbeitet werden können. Diese tauchen dann
    also bei Produkten und Rohstoffen auf.
    
    Rohstoffe können logischerweise nicht hergestellt werden - man muß
    sie finden oder erhandeln.
    
    Im Produktionsmenü können Sie die Ihnen bekannten Produkte
    herstellen. Jede Produktion eines Stoffes wird die Maschine zu einem
    bestimmten Grad auslasten, da jeder Stoff eine individuelle
    Herstellungsformel besitzt. Sie können also nicht unendlich viele Aufträge
    an die Laborroboter vergeben. Sie sollten sich überlegen wie Sie die
    Leistung der Produktionsmaschine am besten ausnutzen.
    
    In der rechten oberen Ecke des Screens befindet sich wieder ein
    "Scroll window", wie es Ihnen bereits bekannt sein sollte. Der einzige
    Unterschied zu den bereits erwähnten Scroll windows besteht darin, 
    daß hier am unterer Ende der Kästchen nicht nur die Anzahl der vorhandenen
    Einheiten (rechte Zahl) steht, sondern auch noch die Anzahl der
    vergebenen Produktionsaufträge für dieses Produkt (linke Zahl). 
    Wenn Sie ein Produkt mit der linken Maustaste anwählen, erhalten Sie eine
    entsprechende Kurzbeschreibung. Außerdem wird in dem "Zutaten Window"
    (Zutaten), die individuelle Herstellungsformel für das 
    angewählte Produkt angezeigt. Jedes Produkt wird aus Rohstoffen 
    oder anderen Produkten hergestellt.
    
    Für jede Einheit, die von dem Produkt hergestellt werden soll, müssen
    ausreichend viele Rohstoffe oder Zwischenprodukte vorhanden sein.
    Wieviel eines bestimmten Stoffes verbraucht wird, 
    wird im "Zutaten Window" angezeigt.
    
    Ein Beispiel wird dies verdeutlichen. Wenn Sie die Parabolantenne mit der
    linken Maustasie anklicken, wird im Zutatenwindow 3 Kg Silber, 1 Kg
    Kupferund ein Sensor angezeigt. Die Zahlen am unteren Ende der
    Stoffekästchen im "Zutaten Window" bedeuten nun, daß man zur Herstellung
    einer Parabolantenne 3 Kg Silber, 1 Kg Kupfer und einen Sensor benötigt.
    Wenn Sie nicht genügend Rohstoffe bzw. Produkte haben, 
    können Sie nicht mehr produzieren.
    
    In der linken oberen Ecke des Screens befindet sich ein Window, in
    dem alle Ihnen bekannten Rohstoffe dargestellt werden. 
    Dies ist wieder ein normales "Scroll Window", wie es Ihnen bereits 
    bekannt ist. Hier können Sie nun überprüfen, ob Sie noch genügend Rohstoffe besitzen, um die Produktion aufrecht erhalten zu können. 
    Es ist allerdings lästig, wenn Sie in dem "Scroll Window" einen bestimmten Rohstoff finden wollen, nur umdessen verfügbare Anzahl herauszufinden. 
    Genau dies können Sie automatisch ausführen lassen, indem Sie auf einen Rohstoff im "Zutaten Window" mit der linken Maustaste klicken. 
    Insofern das angewählte Kästchen im Zutaten Window nicht leer 
    oder der Stoff bereits im "Rohstoff Window" zusehen war, 
    scrollt das Window automatisch den entsprechenden Stoff in den sichtbaren Bereich. Auf diese Art und Weise können Sie schnell und bequem herausfinden, 
    ob Sie noch genügend Rohstoffe besitzen, um die Produktion fortzuführen.
    
    Wenn Sie ein Produkt produzieren lassen wollen, klicken Sie einfach
    mit der linken Maustaste auf das "Produzieren Gadget". Insofern Sie noch
    genügend Rohstoffe besitzen und die Maschine bereits nicht zu sehr
    ausgelastet ist, um die nächste Einheit zu produzieren, wird der Auftrag an
    die Produktionsroboter weitergegeben. Die Auftragsanzahl (linke Zahl) 
    im Produktkästchen (Produktions Window) wird um eins erhöht werden. Nun
    wird die Maschine Ihr gewünschtes Produkt produzieren. Die Auslastung
    der Maschine können Sie jetzt an den Balken in der Mitte des Screens
    ablesen. In dem Maschinen Window (Last) werden zwei Balken
    dargestellt. Der linke Balken repräsentiert die Auslastung der Maschine,
    der rechte stellt die Anzahl der Aufträge dar. Beide Angaben werden in
    Prozent dargestellt. Sie können maximal 20 Aufträge vergeben.
    
    Wenn Sie auf das "Exit Gadget" klicken, 
    gelangen Sie wieder in das Haupikontrollzentrum des Raumschiffes.
    
    -Die Ausrüstung
    
    Die gesamte Produktion läuft auf zwei unterschiedliche Ziele hinaus. Sie
    benötigen Waffen, mit denen Sie Ihre ebenfalls produzierten Raumschiffe
    ausrüsten können, um das Mutterraumschiff zu verteidigen. Darüber
    hinaus benötigen Sie Rohstoffe bzw. Produkte, mit denen Sie handeln können, um neue Rohstoffe bzw. Produkte oder auch Baupläne zuerlangen.
    
    Die erhandelten Rohstoffe bzw. Produkte können lebensnotwendig für das
    Raumschiff sein!
    
    Sie kennen die Baupläne von drei verschiedenen Raumschiffen, wobei
    Sie allerdings zu Anfang der Reise noch nicht alle herstellen können.
    
    Jedes Raumschiff kann mit Produkten, die Sie produziert haben,
    ausgerüstet werden. Allerdings können Sie nicht jeden
    Ausrüstungsgegenstand beliebig oft in jedes Raumschiff einbauen. 
    Auch kann nicht jedes Raumschiff alle Waffen aufnehmen.
    
    Sie können natürlich nur Waffen und Verteidigungssysteme in Ihre
    Raumschiffe einbauen. Am Anfang Ihrer Reise sind Ihnen nur ein Bruchteil
    der Ausrüstungsgegenstände bekannt,
    
    Jedes Raumschiff (auch die Raumschiffe der Aliens) verfügt Über
    einen Traktorstrahl, der kleinere Objekte an das Raumschiff binden kann,
    Der Roboter, die Mine und der Freezer können im Traktorstrahl der
    eigenen Raumschiffe mitgeführt werden. Jedes Raumschiff kann allerdings
    nur ein Objekt im Traktorstrahl halten,
    
    Wenn Sie genügend Raumschiffe und entsprechende Ausrüstung
    produziert und genügend Piloten aufgetaut haben, können Sie zu dem
    Objekt fliegen, das Sie im Radar angewählt haben.
    
    Das Mutterraumschiff besitzt einen eigenen Hangar, der bis zu 10
    produzierte Raumschiffe aufnehmen kann. Sie können nun die
    produzierten Raumschiffe mit den entsprechenden Gadgets in den
    Hangar beamen. Wenn Sie einen "Blue Giant Fighter" produziert haben,
    können Sie ihn mit dem "Add Blau Gadget" in den Hangar beamen.
    Entsprechendes gilt für den "Red Arrow Fighter" (Add Rot Gadget) 
    und den "Black Phantom Fighter" (Add Schwarz Gadget).
    
    Sie können die Raumschiffe, die Sie in den Hangar plaziert haben, auf
    dem entsprechenden Hangarplatz mit der linken Maustaste anklicken.
    Sie erhalten dann im Text Window eine genaue Beschreibung der
    Ausrüstung und des Piloten (natürlich nur, wenn das Raumschiff mit einem
    Piloten besetztist). Außerdem sehen Sie das Raumschiff in einer
    vergrößerten Darstellung im "Raumschiff Window" (Aktuelles Schiff Window).
    
    Wenn Sie nun einen Piloten in das Raumschiff setzen wollen, müssen Sie
    zuerst einen aufgetauten Piloten auswählen. Dies geschieht mit
    dem "Piloten Gadget". Wenn Sie mit der linken Maustaste auf dieses
    Gadget klicken, wird der jeweils nächste Pilot und seine Attributwerte
    im Text Window aufgelistet. Wenn Sie alle Piloten aufgelistet bekommen
    haben, fängt die Auflistung wieder beim ersten Piloten an. Der Pilot, 
    der zuletzt aufgelistet wurde, ist der aktuelle Pilot, 
    der nun in ein Raumschiff gesetzt werden kann. Dies geschieht, 
    indem Sie mit der linken Maustasteauf die vergrößerte Darstellung des aktuellen Raumschiffes klicken. Wenn Sie nichts falsch gemacht haben, befindet sich der Pilot dann in dem vonihnen ausgewählten Raumschiff. 
    Dies wird dadurch gekennzeichent, daß der Hangarplatz 
    des Raumschiffes blaue Ecken hat.
    
    Sie erhalten darüberhinaus auch eine entsprechende Mitteilung im
    Textwindow.
    
    Wichtig:
    
    Sie müssen nun noch spezifizieren, welche Raumschiffe an dem
    folgenden Flug teilnehmen. Es können natürlich nur Raumschiffe ins All
    fliegen, die mit einem Piloten ausgerüstet sind. Wenn Sie ein Raumschiff
    zum Mitfliegen selektieren wollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste
    auf das entsprechende Raumschiff, Die blauen Ecken des Hangarplatzes
    werden sich in rote Ecken verfärben. Auch wenn Sie nur ein Raumschiff
    zur Verfügung haben (zu Beginn des Spieles), müssen Sie dieses
    ebenfalls anklicken, damit es startet!
    
    Sie können nun noch die Raumschiffe individuell ausrüsten, wenn Sie
    wollen. Um in das eigentliche Ausrüstungsmenü zu gelangen, klicken Sie
    entweder mit der linken Maustaste auf das "Ausrüstung Gadget" oder mit
    der rechten Maustaste auf den menübalken des Hangar Windows. 
    Der Hangar verschwindet dann und Sie sehen einen Teil des
    Ausrüstungsmenüs. Um wieder in die Hangardarstellung zu gelangen,
    klicken Sie entweder mit der linken Maustaste auf das "Schiffe Gadget"
    oder mit der rechten Maustaste auf den Menübalken des
    Hangarwindows. Sie können also, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf
    den Menübalken des "Hangar Windows" klicken, zwischen beiden
    Darstellungsformen umschalten. Im Ausrüstungsmenu können Sie nun die
    verschiedenen Walffen bzw. Verteidigungssysteme individuell in das
    angewählte Raumschiff einbauen und auch wieder herausnehmen. Jedes
    Waffen bzw. Verteidigungssystem wird in einem kleinen Kästchen
    dargestellt. Am unteren Ende jedes Kästchens sehen Sie zwei Balken.
    Der untere Balken (orange) gibt an, wieviele Einheiten dieses Produktes
    Sie besitzen. Wenn Sie mehr Produkte besitzen, als der Balken aus
    Platzgründen darstellen kann, wird der Balken am rechten Rand des
    Kästchens abgeschnitten.
    
    Der obere Balken teilt sich in zwei Farben auf (hell und dunkelgrau). Der
    dunkelgraue Balken gibt an, wieviel Einheiten dieses Produktes Sie in das
    Raumschiff einbauen können. Der hellgraue Balken gibt an, wieviele
    Einheiten dieses Produktes Sie bereits in das Raumschiff eingebaut
    haben. Der hellgraue Balken kann also maximal so lang werden wie der
    dunkelgraue, d.h. Sie können die maximal erlaubte Anzahl des Produktes
    in das Raumschiff einbauen. Wenn Sie ein Produkt in das Raumschiff
    einbauen wollen, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, Falls Sie
    noch genügend Produkte haben und das Raumschiff dieses Produkt noch
    aufnehmen kann, wird der orangene Balken um eine Einheit abnehmen
    (Produkt wird aus den Produktionshallen in das Raumschiff gebeamt) und
    der hellgraue Balken um eine Einheit zunehmen (und auf die Grenze des
    dunkelgrauen Balkens zulaufen). Wenn Sie ein Produkt aus dem
    Raumschiff ausbauen wollen, klicken Sie einfach mit der rechten
    Maustaste auf das entsprechende Produkt. Der oben beschriebene
    Vorgang wird dann wieder rückgängig gemacht.
    
    Im Hangar Window ist immer nur eine Hälfte der Waffen bzw. Verteidiqungssysteme zu sehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf
    den menübalkendes Hangarwindows, um die jeweils andere Hälfte
    sichtbar zu machen. Wenn Sie nun alle Raumschiffe ausgerüstet haben,
    Können Sie zu dem Objekt fliegen, das Sie im Radar angewählt haben.
    Klicken Sie hierzu mit der linken Maustaste auf das 'Start'-Gadget. Alle
    Raumschiffe, die zum Mitfliegen selektiert wurden (Ecken rot), fliegen der
    Reihe nach aus dem Hangar heraus und werden vom Transporter des
    Mutterraumschiffes zu der Stelle im All gebeamt,an der sich das
    gewümschte Objekt befindet.
    
    Wenn Sie die Raumschiffe wegschicken, sollten Sie zuerst überprüfen, ob
    diese noch genügend Energie haben. Dies können Sie in dem
    Energie window unterhalb des Text windows ablesen. Dort wird die Energie
    des Raumschiffesin Form eines Balkens dargestellt. Jedes Raumschiff hat
    eine unterschiedliche Maximalenergie.
    
    Wenn Sie das Raumschiff gerade aus den Produktionshallen in den
    Hangar gebeamt haben, hat es natürlich noch keine Energieverluste
    hinnehmen müssen - der Balken im Energie window ist nur blau. Wenn das
    Raumschiff z.B. im Kampf Energie verloren hat, geht der Blauanteil des
    Balken herunter und der Energieverlust wird durch einen Grauanteil des
    Gesamtbalkens dargestellt. Der graue Anteil des Balkens stellt also immer
    den Energieverlust, der blaue Anteil die Energie des Raumschiffes dar und
    beide Anteile addiert ergeben die maximale Energie, 
    die das Raumschiff aufnehmen kann.
    
    Sie können das Raumschiff reparieren, indem Sie von der Energie des
    Mutterraumschiffes einen Teil auf das angeschlagene übertragen. Dies
    geschieht, indem Sie mit der linken Maustaste auf das 
    "Reparieren  Gadget" klicken. Falls das Raumschiff Energieverluste hat hinnehmen müssen, nimmt nun der Blauanteil des Balken zu 
    und der Grauenteil ab. Jedesmal, wenn Sie auf das "Reparieren Gadget" klicken, verliert Ihr Mutterraumschiff Energie. Sie können sich also durch die Reparatur auch selbst zerstören - seien Sie also vorsichtig! 
    Sie werden zwar durch das "Mitteilungs window" immer auf dem neuesten Stand gehalten, was den Energielevel anbetrifft, aber Sie sollten die Raumschiffe nicht reparieren, wenn Sie nicht mehr genügend Energie haben!
    
    Sie können auch Raumschiffe wieder aus dem Hangar entfernen,wenn
    Sie sie nicht mehr benötigen.
    
    Sie müssen jedoch zuerst den Piloten und die Ausrüstung entfernen und
    das Raumschiff vollständig reparieren. Wenn Sie dies getan haben,
    können Sie das Raumschiff wieder wegbeamen, indem Sie mit der linken
    Maustasteauf das "Sub Schiff Gadget" klicken.
    
    Wenn Sie auf das "Exit Gadget" klicken, 
    gelangen Sie wieder in das Hauptkontrollzentrum des Haumschiffes.
    
    Bevor Sie die Reise antreten
    
    Bevor Sie die lange und gefährliche Reise anfreten, sollten Sie sich mit
    den Funktionen des Mutterraumschiffes, sowie den Stoffen und den
    Kampfraumschiffen genau vertraut machen. Ansonsten könnte Ihre Reise
    von kurzer Dauer sein!
    
    Anzumerken wäre noch, daß Sie nicht im Hautkontrollzentrum des
    Schiffes bleiben müssen, wenn Sie mit einem Alien kommunizieren.
    
    Sie können genausogut zuerst im Labor etwas ausprobieren,feststellen,
    ob Sie noch genügend Rohstoffe für den Handel haben oder einfach ins All
    fliegen und mit dem Alien kämpfen.
    
    In jedem Fall gilt: erlaubt ist, was Spaß macht!
    
    -Der Vector Part
    
    Wenn Sie Ihre Raumschiffe ausgerüstet und ins All geschickt haben,
    können Sie die Aktionen der Piloten genau vom Mutterraumschiff aus
    überwachen, ihnen Befehle geben und auch selbst eines der Raumschiffe
    fernsteuern. Ob Sie das Geschehen nur beobachten und überwachen,
    z.B. bei einem Kampf, oder besser selbst eingreifen, hängt won der
    jeweiligen Situation ab und bleibt völlig Ihnen überlassen.
    
    Wenn die ausgewählten Raumschiffe starten, werden sie vom
    Bordcomputer direkt an den Ort des Geschehens gebeamt. Außerdem
    wird in der Nähe der Raumschiffe ein Kraftfeld erzeugt, der "Beamer".         
    Dieser Beamer hat die Form eines Tetraeders. Um zum Mutterraumschiff
    zurückzukehren, müssen die Piloten nur in dieses Kraftfeld hineinfliegen,
    dann werden sie automatisch zurückgebeamt.
    
    Nach dem Beamvorgang kommen Sie in den taktischen "Supervisor". Hier
    können Sie die Aktionen aller Piloten überwachen und ihnen Befehle
    
    erteilen. Der Supervisor besteht aus vielen Monitoren, die wie folgt
    angeordnet sind:
    
    01 02 03 04 *)
    05 XX GV 06
    07 08 09 10
    
    Auf den Monitoren 01 bis 10 wird die nähere Umgebung der eigenen
    Raumschiffe dargestellt. Jedem Raumschiff ist ein Monitor zugeordnet.Es
    werden soviele Monitore benutzt, wie Raumschiffe gestartet wurden,also
    maximal zehn. In der Mitte der Monitore wird das entsprechende
    Raumschiff symbolisch dargestellt (blau, rot oder schwarz).
    
    Am oberen Rand des Monitors steht der Name des Piloten, der in diesem
    Raumschiff sitzt. Am linken und rechten Rand wird der Zustand des
    Schutzschilds (S) und die Energie des Raumschiffs (E) angezeigt. 
    Unten befindet sich die Anzeige für den Radarbereich (Zoom) und den Befehl,
    den dieser Pilot bekommen hat. Der Radarbereich wird automatisch vom
    Computer so eingestellt, das beim Kampf alle Gegner des Piloten zu
    sehen sind, ansonsten nur die nächste Umgebung.
    
    Alle Objekte werden auf diesen Monitoren als symbole gezeigt. 
    Die eingenen Raumschiffe haben für jeden der drei Typen ein 
    eigenes Symbol (blau, rot oder schwarz). 
    Fremde Raumschiffe haben ein kleines braunes Raumschiffsymbol. 
    Fremde Raumstationen und das eigene Mutterraumschiff 
    werden als braune Punkte dargestellt. Der "Beamer" ist
    ein kleiner roter Kreis. Raketen und Drahnen haben auch eigene Symbole
    (kleine rote Rakete und blaues Dreieck). Alle anderen Objekte sind grün
    (z.B. Meteore,Kisten, Minen...). Alle Gegner eines Raumschiffs 
    (andere Raumschiffe, die dieses angreifen oder Raketen und Drohnen, die auf
    dieses zufliegen) blinken im entsprechenden Monitor (und nur in diesem!).
    
    Der Monitor mit dem Namen "GENERAL VIEW" stellt den Radarbereich so ein, 
    daß alle wichtigen Objekte zu sehen sind. Dabei befindet sich immer das gerade ausgewählte Raumschiff im Mittelpunkt des Monitors, oder der Beamer, wenn keines ausgewählt worden ist. Außerdem befinden sich im Supervisor noch 
    einige Tasten die weiter unten erklärt werden.
    
    Der Pfeil läßt sich sowohl mit der Maus (Port 1) als auch mit dem Joystick
    (Port 2) oder den Cursortasten bewegen. Auswählen können Sie dabei mit
    der linken Maustaste, dem Feuerknopf oder mit SPACE.
    Wenn Sie auf einen der zehn Raumschiffmonitore klicken, wird dieser
    ausgewählt und färbt sich rot (natürlich nur, wenn dieser Monitor
    auch benutzt wird). Klicken Sie auf den Monitor "GENERAL VIEW", ist
    keiner mehr ausgewählt.
    
    Mit den Tasten "FIGHT", "WAIT" und "RETURN" können Sie dem
    ausgewählten Piloten (der mit dem roten Monitor) nun Befehle geben.
    Nehmen Sie die Taste "ALL", gilt der entsprechende Befehl für alle
    Piloten. Am Anfang haben alle Piloten den Befehl "WAIT" 
    (steht jeweils unten aufjedem Monitor).
    
    Der Befehl "WAIT" bewirkt, daß der Pilot nichts tut. Er läßt sein
    Raumschiff treiben und ignoriert seine Umgebung.
    Wenn er jedoch angegriffen wird, wehrt er sich
    natürlich und versucht, seinen Gegner zu zerstören.
    
    Der Befehl "FIGHT" Im Gegensatz zu "WAIT" sucht sich der Pilot jetzt
    selbst ein fremdes Raumschiff oder eine Raumstation und greift diese an. 
    Hat er den Gegner zerstört, sucht er sich den nächsten. 
    Allerdings wartet er vorher eventuell eine Weile, um sein
    Shield wieder aufladen zu lassen. Wird während eines Kampfes auf "WAIT" umgeschaltet, wird dieser erst beendet und dann wartet der Pilot wieder.
    
    Der Befehl "RETURN" Hierbei fliegt der Pilot so schnell wie möglich in
    den Beamer (z.B. nach der Mission oder wenn ein
    Pilot sein Raumschiff in Sicherheit bringen soll).
    Wenn alle Piloten zurückkehren, sollten Sie aber gut aufpassen, 
    da es schnell zu Unfällen kommen kann, wenn alle Piloten 
    auf einmal in den Beamer fliegen wollen...
    
    Unter den Monitoren kann außer den Befehlen noch folgendes stehen: "ESCAPED" Der Pilot dieses Raumschiffs hat sich mit einer Fluchtkapsel gerettet, 
    da das Raumschiff durch einen Angriff schwer beschädigt wurde und wohl
    bald explodiert wäre. Dieses Raumschiff ist nun führerlos, da der Pilot mit der Fluchtkapsel zum Beamer geflogen ist. 
    Je mutiger ein Pilot ist, desto später flüchtet er.
    
    Wenn in einem Raumschiff keine Fluchtkapsel eingebaut ist und der Pilot sich auf diese Weise nicht retten kann, setzt er alles auf eine Karte. 
    Er benutzt sofort alle noch vorhandenen Raketen und Drohnen, um den Gegner zu zerstören, bevor sein eigenes Raumschiff explodiert, Sollte der Gegner
    diesen massiven Schlag überstehen, versucht der Pilot außerdem, den Gegner mit seinem Raumschiff zu rammen, Damit werden dann
    wahrscheinlich beide Raumschiff zerstört.
    
    "KAMIKAZE"
    Die Taste HELP:
    
    Wenn Sie bei einem Kampf an den Schutzschild und Energieanzeigen
    merken, daß ein Raumschiff stark geschwächt ist, können Sie
    versuchen,es mit dem Befehl "RETURN" zu retten; dabei kann sich der
    Pilot bei seinem Flug in den Beamer allerdings nicht mehr wehren. Die
    andere Möglichkeit wäre, einem anderen Piloten zu befehlen, diesem zu
    helfen. Dazu wählen Sie zuerst den Piloten aus, der einem anderen helfen
    soll (Pilot 1), klicken dann auf die Taste "HELPS" und dann auf den
    Monitor, dessen Pilot die Hilfe so dringend nötig hat (Pilot 2).
    
    Der Pilot 1 wird dann ebenfalls den Gegner von Pilot 2 angreifen,ebenso
    Raketen und Drohnen, die Pilot 2 bedrohen. Dafür muß er abererst einmal
    in die Nähe von Pilot 2 fliegen.
    
    Die Taste EXIT:
    Um nun die Umgebung aus der Sicht der Piloten zu bewundern oder um
    selbst ins Geschehen einzugreifen, können Sie den Supervisor mit der
    Taste "EXIT" verlassen und in das Cockpit des ausgewählten Raumschiffs
    umblenden. Dies geht auch, indem Sie einen Monitor 
    mit der rechten Maustaste anklicken.
    
    Im Cockpit:
    
    In der Mitte befindet sich das Sichtfenster, durch das Sie andere Objekte,
    Raumschiffe und die Sterne sehen können.
    
    Unter dem Sichtfenster ist das Radar, das alle in der Nähe befindliche
    Objekte darstellt. Das eigene Raumschiff befindet sich in der Mitte
    des Ovals, das eine waagrechte Ebene durch das Raumschiff darstellt.
    Alle Objekte werden als Punkte gezeigt, die durch eine senkrechte Linie
    mit der Ebene verbunden sind. So können Sie erkennen, ob es sich links,
    rechts, vor, hinter, über, unter dem eigenen Raumschiff befindet.
    
    Am besten, Sie probieren es einfach einmal aus,
    
    Die eigenen Raumschiffe werden im Radar dunkel dargestellt, fremde
    Raumschiffe heller. Raketen und Drohnen sind rot, alle anderen Objekte
    sind grün. Gegner, Raketen und Drohnen, die dieses Raumschiff
    angreifen, werden heller angezeigt.
    
    Den Radarbereich können Sie selbst mit den Tasten "F9" und "F10"
    verändern. Das ist nötig, um weit entfernte Objekte zu finden oder um die
    genaue Position sehr naher Objekte festzustellen. Um das Radar sind
    nochweitere Anzeigen angeordnet. Links sehen Sie, wie schnell das
    Raumschiff nach oben oder unten fliegt, unten befindet sich eine Art
    Kompass und die Zoom Anzeige. Im Radar gibt es auch noch drei
    Anzeigen, die aufleuchten können: 
    
    "LOCATED OBJECT" blinkt, 
    wenn sich ein Objekt genau in Ihrem Zielkreuz befindet, 
    
    "ROCKET" oder "DRONE" blinkt, 
    wenn eine Rakete oder Drohne auf das Raumschiff zufliegt oder es
    beschießt. Links neben dem Radar ist außerdem noch eine 
    Entfernungs anzeige; je höher der Strich läuft, 
    desto weiter ist das Objekt im Zielkreuz entfernt.
    
    Vier weitere wichtige Werte werden noch als waagrechte Balken
    dargestellt:
    
    "SPEED" ist die Geschwindigkeit des Raumschiffs
    
    "LASER" ist die Energie des Lasers. Bei jedem Schuß wird Laserenergie verbraucht, die dann wieder langsam aufgeladen wird. Je mehr Laser in einem Raumschiff eingebaut sind, desto mehr Energie verbraucht ein Schuß.
    
    "SHIELD" und "ENERGY":
    
    Wenn das Raumschiff von einem Laser getroffen wird oder mit einem anderen Objekt zusammenstößt, wird das Schutzschild entsprechend geschwächt. 
    Es lädt sich aber langsam wieder auf. Ist die SHIELD Anzeige jedoch bei
    Null angekommen oder wird zuviel abgezogen, wird das Raumschiff selbst beschädigt. Die ENERGY Anzeige entspricht dabei dem Zustand des Raumschiffs, erreicht sie den Wert Null, explodiert das Raumschiff.
    
    Ganz oben steht schließlich noch der Name des Piloten (meistens),
    
    Ist der Pilot mit der Fluchtkapsel geflüchtet, steht dort "Pilot escaped",
    ist der Traktorstrahl aktiv, können Sie das ebenfalls hier sehen.
    
    Die Farbe dieser Anzeige hat ebenfalls eine wichtige Bedeutung. 
    Schalten Sie auf eines der Raumschiffe um, steuert weiterhin der Pilot das
    Raumschiff, der Name des Piloten ist grün. 
    
    Nun können Sie mit der Taste "C" selbst die Kontrolle über dieses Raumschiff übernehmen. Der Name färbt sich dann cyan. Das passiert aber auch, wenn Sie
    eingentsprechende Steuertaste drücken oder den Joystick bewegen. Mit
    "C" geben Sie die Kontrolle wieder an den Piloten zurück.
    
    Und wie steuern Sie nun diese Raumschiffe ?
    
    Sie können es mit den Cursortasten, dem Joystick und der Maus
    bewegen. Mit links/rechis dreht sich das Raumschiff um die eigene Achse,
    mit hoch/runter bewegt es sich nach oben oder unten. Beschleunigt wird
    es mit den "SHIFT" Tasten und dem rechten Mausknopf. Den Laser
    bedienen Sie mit der "RETURN" Taste, dem Feuerknopf oder der linken Maustaste. Das waren wohl erstmal die wichtigsten Tasten.
    
    Da Sie vielleicht auch mal die anderen Raumschiffe steuern möchten,
    könnnen Sie mit der "TAB" Taste wieder in den Supervisor zurückschalten.
    Sie können dies aber auch mit den "F Tasten" erreichen!
    
    "F1" schaltet in das nächste blaue Raumschiff um, 
    "F2" in das nächste rote und 
    "F3" in ein schwarzes Raumschiff. Hier gibt es nun die Möglichkeit mit 
    "F4" sogar in eine Rakete und mit 
    "F5" in eine Drohne umzuschalten, um deren Flug zu beobachten. 
    Das funktioniert natürlich nur, wenn irgendwo ein entsprechendes Raumschiff oder eine Rakete Drohne herumfliegt.
    
    Mit den Tasten "1", "2", "3" und "4" können Raketen abgeschossen werden
    (natürlich nur, wenn das Raumschiff mit ihnen ausgerüstet wurde).
    
    Die Taste "1" schießt eine "Standard-Rakete" ab, 
    die Taste "2" eine MEGA-BLAST-MISSILE, 
              "3" eine "TRIPLE-MISSILE",
              "4" eine "IRQ-229-MISSILE". 
    
    Dazu muß sich aber ein Objekt im Zielkreuz befinden, oder zumindest vor zwei Sekunden noch dort befunden haben (Die Anzeige "LOCATED OBJECT" blinkt). 
    Die Rakete wird dann auf dieses Objekt zufliegen.
    
    Genauso funktioniert der Abschuß einer Drohne mit der Taste "D" 
    oder einer Super Drohne mit "S". Auch diese fliegen auf den Gegner im
    Zielkreuz zu und beschießen ihn mit ihrem eigenen Laser. Sie kehren
    nach einer Weile wieder zum Raumschiff zurück und können dann
    wiederverwendet werden.
    
    Einen Störsender gegen Raketen aktivieren Sie mit der Taste "4"
    (Jammer). Alle auf das Raumschiff zufliegenden Raketen werden dann
    abgelenkt, die Raketen müssen sich hierbei NICHT im Zielkreuz befinden.
    Mit der "Escape Taste" verläßt der Pilot das Raumschiff mit
    der Fluchtkapsel, wenn diese eingebaut ist.
    
    Also VORSICHT !!! Danach ist das Raumschiff nicht mehr steuerbar und
    somit verloren, der Pilot wird jedoch gerettet.
    
    Mit der Taste "A" können Sie dem Piloten ähnlich wie im Supervisor einen
    Befehl geben. Dazu muß sich ein Objekt im Zielkreuz befinden. Nach dem
    Druck auf "A" (attack) wird automatisch auf Pilotensteuerung umgeschaltet
    und der Pilot greift das Objekt an, bis es zerstört ist. Damit kann man
    einen sehr gezielten Auftrag erteilen, allerdings kann man den Piloten
    damit nicht nur gegnerische Raumschiffe angreifen lassen, sondern auch
    andere Objekte wie Meteore und Kisten. Deshalb müssen Sie hierbei
    auch aufpassen, daß Sie den Piloten nicht eines der eigenen Raumschiffe
    angreifen oder aus Versehen selbst auf eines der eigenen Raumschiff
    schießen lassen. Daher sollten Sie sich die Form ihrer eigenen drei
    Raumschifftypen genau einprägen, 
    damit Sie sienicht mit fremden verwechseln.
    
    Jedes Raumschiff kann mit dem Traktorstrahl kleine Objekte wie kleine
    Meteoriten und Kisten aufsammeln. Dazu muß sich das Objekt im
    Zielkreuz befinden, dann die Taste "T" drÜcken. Nun wird das Objekt vom
    Raumschiff festgehalten und fliegt immer hinter ihm her. DerTraktorstrahl
    kann aber nur auf kurze Entfernung aktiviert werden deshalb müssen Sie
    sehr nah an das Objekt heranfliegen. Ebenfalls mit "T" wird ein Objekt im
    Traktorstrahl wieder losgelassen. Hat man nun einen Bergungsroboter im
    Traktorstrahl, kann er aus einem großen Meteor Rohstoffe fördern. 
    Dazu muß sich der Meteor im Zielkreuz befinden. Wenn Sie nun "M" drücken,
    fliegt der Bergungsroboter über das eigene Raumschiff hinweg 
    (deshalb nicht gleich nach oben fliegen) auf den Meteor zu. 
    Nachdem er sich in den Meteor gebohrt hat, können Sieihn wieder mit dem Traktorstrahl aufsammeln. Er kann erst wieder benutztwerden, wenn die gefundenen Rohstoffe im Mutterraumschiff abgeliefert wurden.
    
    Ähnlich benutzen Sie einen Freezer. Wenn Sie "F" drücken, fliegt der
    Freezer auf das Objekt im Zielkreuz zu. Wenn er genau über dem Objekt,
    z.B. einem Raumschiff, steht, friert er es ein. Ein eingefrorenes
    Raumschiff ist dann völlig manövrierunfähig.
    
    Mit der Taste "B" können Sie ein Objekt im Zielkreuz vom eigenen
    Raumschiff wegschieben. Je nach Masse des Objekts wird dem
    Raumschiff dabei aber Energie abgezogen, sodaß Sie besonders bei
    schweren Objekten sehr vorsichtig sein müssen.
    
    Außerdem hat jedes Raumschiff noch einen Selbstzerstörungsmechanismus, 
    der mit der Tastenkombination "Ctrl-Del" aktiviert wird.
    
    Das Spiel kann mit der Taste "P" angehalten werden. 
    Im Radar blinkt dann "GAME PAUSED", sie können aber weiterhin zwischen den
    Raumschiffen umschalten um sich einen überblick zu verschaffen.
    
    Die Icons:
    
    Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich eine Reihe mit Icons. 
    Die Zahl gibt jeweils an, wieviel man von jedem Waffensystem nochin diesem
    Raumschiff hat. Die ersten vier Icons zeigen die jeweillge Anzahl der vier
    Raketeniypen (das erste Icon für die "Standard Rakete...),die Anzahl der
    Störsender, der Drohnen und Super Drohnen. 
    
    Das nächste Icon gibt an, ob eine Fluchtkapsel eingebaut ist. 
    
    Die nächsten drei Icons zeigen, wieviele Raumschiffe man von jedem Typ noch besitzt(blaue, rote, schwarze Raumschiffe). 
    
    Das letzte Icon gibt die Anzahlder gegnerischen Raumschiffe an.
    
    Mit der rechten "Amiga" Taste und der rechten "Alt" Taste kann man eines
    der Icons auswählen und dann mit "SPACE" die entsprechende Waffe
    auslösen,die Fluchtkapsel benutzen, in ein anderes Raumschiff umschalten 
    oder in den Supervisor umblenden. Das Iconsystem kann anstatt der verschiedenen Tasten benutzt werden.
    
    Die Mission:
    
    Als Spieler haben Sie jedesmal eine andere Aufgabe zu erfüllen, um Ihr
    Ziel zu erreichen. Sie müssen mit den Piloten feindliche Raumschiffe
    zerstören oder bestimmte Stoffe oder Gegenstände finden.
    
    Rohstoffe finden sich meist in irgendwelchen Gesteinsbrocken.
    
    Kleine Meteoriten können mit dem Traktorstrahl aufgesammelt werden,bei
    größeren Meteoren brauchen Sie einen Bergungsroboter.
    
    Oft finden Sie auch Kisten, die einfach im All treiben oder bei der Explosion
    eines Raumschiffs frei wurden. Auch in ihnen finden sich viele Gegenstände.
    
    Im freien Weltraum angelegte Waren depots sind oft durch Minen oder ein
    "Null K Feld" geschützt. Minen haben eine sehr große Sprengkraft und
    können bei einer Explosion alle Objekte in ihrer Nähe zerstören.
    
    Ein "Null K Feld" ist besonders gefährlich. Man sieht nur den Projektor,
    der ein großes kugelförmiges Feld um sich herum erzeugt. Alle Objekte
    die in dieses Feld geraten, werden eingefroren. Um hier durchzufliegen, 
    muß erst der Projektor zerstört werden, das erfordert aber einige
    Geschicklichkeit beim Umgang mit dem Raumschiff.
    
    Manchmal tauchen im Weltall starke magnetische Störungen auf. 
    Das hat zur Folge, daß die Waffensysteme der wenig abgeschirmten
    Raumschiffe versagen. Die Außerirdischen haben aber dasselbe Problem.
    
    Auch beim Kampf gegen eine gegnerische Flotte gibt es verschiedene
    Taktiken, besonders beim Einsatz neuer Waffen. Hierbei spielen auch die
    Attribute und Fähigkeiten der Piloten eine entscheidende Rolle. Ein Pilot
    sollte einen guten "Pilot skill" haben, um das Raumschiff qut und schnell
    manövrieren zu können und seine Gegner im Radar zu lokalisieren. Mit
    einem guten "Fighting skill" kann der Pilot seine Waffensysteme richtig
    einsetzen, ansonsten wird er wohl öfter am Gegner vorbeischießen. 
    Seine Agressivität und sein Mut bestimmen sein Verhalten beim Angriff 
    und beim Ausweichen. Ist der Pilot zumutig, kann es vorkommen, 
    daß er zu spät abdreht.
    
    Wenn sich das Mutterraumschiff bei einem Kampf in der Nähe aufhält,
    kann es passieren, daß ein Alien dieses direkt angreift. Sie müssen diesen
    Alien natürlich sofort zerstören oder vom Mutterraumschiff ablenken.
    
    Wenn alle eingenen Raumschiffe zum Mutterraumschiff zurückgekehrt
    sind oder zerstört wurden, verläßt man den Supervisor wieder.
    
    Wenn noch führerlose Raumschiffe im All treiben, aus denen der Pilot
    geflohen ist, müssen diese noch selbst zerstört werden ("Ctrl-Del). 
    Haben alle Piloten den Befehl "RETURN" bekommen, können Sie, 
    wenn keine fremden Raumschiffe vorhanden sind, den Supervisor sofort verlassen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die "EXIT" Taste klicken.
    
    Hier noch einmal eine vollständige Auflistung der Tastenbelegung im
    Cockpit:
    
    TAB in den Supervisor umschalten
    F1 umschalten auf das nächste blaue Raumschiff
    F2 umschalten auf rotes Raumschiff
    F3 auf schwarzes Raumschiff
    F4 ins innere einer Rakete
    F5 in eine Drohne
    
    F9/F10 verändert den Radarbereich (Zoom)
    
    C wechselt zwischen Pilot und eigenhändiger Steuerung
    CURSOR Tasten bewegen das Raumschiff
    SHIFT beschleunigen
    RETURN Laser
    
    1 Standard Rakete abfeuern (auf Objekt im Zielkreuz)
    2 Mega Blast Missle abschießen
    3 Triple Missle
    4 Irq 229 Missle 
    
    J Störsender benutzen
    D Drohne abfeuern (auf Objekt im Zielkreuz)
    S Super Drohne abfeuern
    
    A Pilot greift Objekt im Zielkreuz an
    
    T Traktorstrahl ein/aus
    M Bergunsroboter im Traktorstrahl benutzen (Meteor im Zielkreuz)
    
    F Freezer im Traktorstrahl benutzen
    
    B Objekt im Zielkreuz wird weggeschoben 
    
    
    Ctrl-Del Raumschiff zerstören
    
    P Pause
    
    Amiga-rechts/Alt-rechts/SPACE Auswahl der Icons
    
    ? file icon ManualDe (57,694 bytes) 2025-01-13 18:14 +
  • ? file icon Exodus3010V11b.lha (5,423 bytes) 2025-01-13 20:54
  • ? file icon ManualDeNewLayout.lha (26,855 bytes) 2025-01-18 20:01
  • ? file icon Exodus3010.lha (44,962 bytes) 2025-01-26 01:27
  • ? file icon Exodus3010.Slave (2,620 bytes) 2025-01-28 23:52
  • ? file icon disk.3 (24,576 bytes) 2025-01-29 11:56
  • ? file icon Disk-2.3 (24,576 bytes) 2025-01-29 20:55

-Relationships
+Relationships

-Notes

note ~0014324

Torti the Smurf (reporter)

added German Manual for the rerelease. *fingers crossed*

Seems that the German version needs a bit more RAM given by the Slave. idk why.
The Manual states that it works with 512kb, but 1MB is recommended.

note ~0014328

Torti the Smurf (reporter)

Yep, the fix was super easy (it had to little memory to work with)

I attached the new 1.1 slave, also the German manual.

Greetings

note ~0014329

Torti the Smurf (reporter)

OK, this Slave fixes the ingame "out of memory" crash screen
for the german version, but sadly breaks the musicplayback for the Intro ....

note ~0014330

Torti the Smurf (reporter)

I reworked the whole German Manual.
It was full of "ki errors" that came from the Scann to Text Tool.

Reworked the whole text line for line.
Well, those where Manual back in the day ...

Anyway, i proudly presents the
"100% Complete and fixed German Manual for Exodus 3010" :)

Now, only the slave would need i fix.
Mine fixed the crash but broke the intro music :(

CFOU! ... plz help (T_T)

note ~0014331

Torti the Smurf (reporter)

The Manual states that Exodus 3010 needs much memory (1MB or better)
and that the program adjusts itself accordingly. Hmmmm

note ~0014332

Torti the Smurf (reporter)

AHA.!!.as i thought...! found the issue...
It works now !
The new Slave 1.1b and its source is attached.

Greetings, Torti

note ~0014333

Wepl (manager)

ok, I will try to update the install

note ~0014334

Torti the Smurf (reporter)

Alright =^_^= Thank you Wepl

note ~0014338

Wepl (manager)

The manual has some very long lines. Looks not good with Multiview etc.
Can you improve this?

note ~0014339

Torti the Smurf (reporter)

Did the Editing with "EditPad" and it looks great there ;)
same in DOPUS; but not so with Multiview. (i saw that after the upload/sorry)

I fix that asap and upload it later.
(could you look at the eliva issue ? pleeeeeeeeeeaaasseee ;)

Greetings and thanks,
Torti

note ~0014340

Torti the Smurf (reporter)

Uploaded the reworked German Manual.
"Multiview fixed" + a Glow icon.

✌(-‿-)✌

 Torti

note ~0014350

Wepl (manager)

Can please test updated install package?
Was a lot of work to fix the remaining problems.

note ~0014351

Torti the Smurf (reporter)

Hi Wepl. I did test the install.

1) Install works

2) Game crashes now with a GURU MEDIDATION when going into Space !!!

The one i posted works since a week without issues.
Intro running in loops. No problemo.

I´ll stick to that one, for now ;)
greetz

note ~0014354

Wepl (manager)

Last edited: 2025-01-27 00:05

View 2 revisions

I believe the savegame contains absolute addresses and is therefore not exchangeable.
With your Slave and savegame it crashes also on my machine.
Could you play until going into Space without loading savegame?
But do a save before trying!

note ~0014355

Wepl (manager)

Yes, the savegame contains a lot of addresses. Currently also some from ExpMem which are of course unstable on each run/config.

note ~0014356

Torti the Smurf (reporter)

Hi W

I usually always start fresh when i test a new slave. (just to be sure)
Same with this one. I started fresh from zero;
i even deleted disk3 (savedisk) at one point.

Always the same result. GURU MEDIDATION.

So odd, mine works without giving me any issues on both WinUae and Mist/er.

No issues with the intro or anything else.

So strange...

note ~0014365

Wepl (manager)

can you please use the new attached slave, play until before going into Space, create a savegame and attach this savegame here?

note ~0014366

Torti the Smurf (reporter)

Are you sure this is a new slave ? It says 1.0 and date 2020.
(but the filezise is different)

Same "out of Memory" Screen, but i attach the savedisk for you.
(just go to"austrüstung" and click on "start")

Just to make sure: This is a freshly created Savedisk from this slave ..

Hope that helps.
(i still think your hunting a mirage - the "out of memory screen"
has nothing to do with the save; you will see ;)

Respect, tranks & greetings,
Torti

note ~0014367

Wepl (manager)

The attached Slave is version 1.1.
And it should not give 'out of memory' because he uses a lot of mem.

If your Slave runs on your system does not mean it runs on other ones. You probably use a system without MMU is assume.

note ~0014370

Torti the Smurf (reporter)

Stupid me !!
I got the Slaves mixed up ! (just double clicked the icon without checking ...)

The new slave works !! and i upladed disk.3 that where created by that slave.

Thank you very much Wepl & CFOU.

\(^-^)/

note ~0014371

Torti the Smurf (reporter)

PS: i have no MMU´s, exepct in emulation ;)

> thanks guys < ! >

note ~0014373

Wepl (manager)

install package 1.1 released
+Notes

-Issue History
Date Modified Username Field Change
2025-01-06 18:27 Torti the Smurf New Issue
2025-01-06 18:27 Torti the Smurf File Added: SaveState.lha
2025-01-07 20:08 Torti the Smurf File Added: Manual-DE
2025-01-07 20:16 Torti the Smurf Note Added: 0014324
2025-01-12 14:01 Torti the Smurf Note Added: 0014328
2025-01-12 14:02 Torti the Smurf File Added: ExodusDe11.lha
2025-01-12 23:21 Torti the Smurf Note Added: 0014329
2025-01-13 00:04 Wepl Project WHDLoad Installs Games => Exodus3010
2025-01-13 18:14 Torti the Smurf Note Added: 0014330
2025-01-13 18:14 Torti the Smurf File Added: ManualDe
2025-01-13 18:35 Torti the Smurf Note Added: 0014331
2025-01-13 20:54 Torti the Smurf File Added: Exodus3010V11b.lha
2025-01-13 20:59 Torti the Smurf Note Added: 0014332
2025-01-13 23:15 Wepl Note Added: 0014333
2025-01-13 23:15 Wepl Assigned To => Wepl
2025-01-13 23:15 Wepl Status new => assigned
2025-01-14 00:47 Torti the Smurf Note Added: 0014334
2025-01-18 18:23 Wepl Note Added: 0014338
2025-01-18 19:19 Torti the Smurf Note Added: 0014339
2025-01-18 20:01 Torti the Smurf File Added: ManualDeNewLayout.lha
2025-01-18 20:10 Torti the Smurf Note Added: 0014340
2025-01-26 01:27 Wepl File Added: Exodus3010.lha
2025-01-26 01:28 Wepl Note Added: 0014350
2025-01-26 21:25 Torti the Smurf Note Added: 0014351
2025-01-27 00:04 Wepl Note Added: 0014354
2025-01-27 00:05 Wepl Note Edited: 0014354 View Revisions
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