Question:
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Ok, j'ai récupéré l'installer et il y a des problèmes soit avec l'installation ou le démarrage. Je suis sûr d'avoir tout fait sans erreurs. Alors?
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Réponse:
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Un tel comportement défecteux peut être dû à plusieurs raisons:
- Tooltypes manquants/erronés
Certains patches ne fonctionnent pas bien ou pas du tout sur certains systèmes si certains tooltypes ne sont pas positionnés. Consultez la documentation pour savoir quels tooltypes sont disponibles. Des exemples de tooltypes qui peuvent aider à résoudre les problèmes: NoCache, NoVBRMove, NoAutoVec, PAL/NTSC, NoMMU.
- le fichier readme inclus dans le package d'installation
Celui-ci explique souvent les problèmes spécifiques, les touches ou les tooltypes qui doivent être positionnés.
- mauvaise version de WHDLoad
La plupart des installs nécessitent la toute dernière version de WHDLoad et ne fonctionnent pas sur une version plus ancienne. La règle d'or est d'avoir toujours la dernière version installée.
- votre machine est incompatible
En particulier un CPU 68040/060 CPU ou certaines cartes accélératrices ou un autre matériel peut poser des problèmes. Essayez de déconnecter les matériels suspects et relancer le programme installé.
- version non prise en compte
Beaucoup de jeux commerciaux ont été vendus sous différentes versions (prix normal/réédition budget/coverdisk, PAL/NTSC...). Bien sûr un install ne peut fonctionner que s'il a été écrit spécifiquement pour une version particulière d'un jeu. Si vous possédez une version différente du même jeu, cela ne fonctionnera pas. Dans ce cas, le seul moyen est de contacter l'auteur de l'install et de lui demander de prendre en compte votre version. Dans la plupart des cas, l'auteur répondra positivement à votre requête et modifiera l'install, ceci en quelques jours.
- ancienne version de l'install
Dès qu'un bug est découvert et supprimé, la nouvelle version de l'install est rendue publique sur le site de WHDLoad. Récupérez toujours la dernière version de l'install. Veuillez noter que la dernière version n'est pas toujours celle présente sur Aminet. Certains installs ne sont même pas uploadés sur aminet, et la plupart sont uploadés avec quelques semaines de retard!
- vous avez découvert un bug
Bien que tous les installs sont testés avant d'être rendus publics, un bug peut s'être subrepticement infiltré.
Si vous pensez avoir découvert un bug, faites un compte rendu détaillé du problème à l'auteur de l'install. Pour cela, utilisez le formulaire de soumission de bug. Essayez de décrire votre problème aussi précisément que possible. Si nous n'avons pas connaissance des bugs, nous ne pouvons pas les corriger.
Note: le seul endroit valable pour les problèmes ou les rapports de bugs est le formulaire de soumission de bug et non pas
comp.sys.amiga.games ou sur des forums parce que tous les développeurs ne les lisent pas forcément.
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Question:
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J'ai un jeu dont je ne trouve pas d'installeur.
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Réponse:
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Faites une liste de vos requêtes. Vous pouvez aussi inclure des jeux qui ont déjà une installation sur disque dur (fichiers copiables et/ou installation fournie avec le jeu) qui ont des problèmes (même avec des problèmes d'affichage ou pas d'option pour quitter), même s'il n'est pas sûr qu'ils soient traités en priorité. Souvenez-vous qu'un codeur est capable de traiter environ 25 jeux par an. Indiquez lesquels sont vos favoris avec un système de priorités (ex: ! et +) et ceux que vous n'aimez pas trop (-), et vérifiez vous-même quels jeux possèdent déjà une installation WHDLoad.
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Question:
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Est-il possible d'utiliser WHDLoad pour installer une démo ou un jeu qui utilise le système d'exploitation ?
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Réponse:
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En général il n'est pas possible pour une démo ou un jeu qui fonctionne sous WHDLoad d'accéder à les
fonctions de l'OS extérieur, à partir duquel WHDLoad a été démarré. En tant qu'auteur du slave, vous devez intercepter
tous les accès au système. Soit vous désactivez ces accès ou vous les émulez. Pour l'émulation, les packages KickEmu
sont disponibles. Ils existent dans des versions différentes (ex: 'Sources/whdload/kick13.s'). Si on utilise l'image
d'un vrai kickstart, on dispose d'un environnement système complet dans la mémoire de WHDLoad. Il existe un fichier
ReadMe à propos de ces fonctionnalités appelé 'Sources/whdload/kick.readme'.
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Question:
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Si WHDLoad utilise l'option MMU (l'option NoMMU/S n'est pas positionnée
et sur 68030 l'option MMU/S est positionnée il y a des petites erreurs graphiques et
sonores (ex: Beast 2). Un bug?
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Réponse:
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Cela se produit pendant le chargement. La raison est que WHDLoad doit désactiver les interruptions pendant les
chargements pendant un court moment si la MMU est utilisée. Ce comportement ne peut pas être changé.
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Question:
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Quand j'utilise le tooltype NTSC, WHDLoad provoque un Guru.
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Réponse:
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Il y a un bug dans MCP 1.30 au niveau du gestionnaire d'écrans, ce qui fait planter l'appel WHDLoad à OpenScreenTags.
Désactiver le gestionnaire d'écrans (ScreenManager) pour résoudre ce problème.
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Question:
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Quand je lance des jeux, ils tournent plus vite que la normale (la musique est bizarre) et
le bas de l'image n'est pas affichée. J'ai essayé les tooltypes PAL & NTSC mais sans succès.
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Réponse:
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Si vous utilisez le pilote de moniteur Voodoo, désactivez "FakeNativeModes" dans les tooltypes
du pilote du moniteur.
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