[Main]
[Docs]
[Installs]
[Search]
[Team]
[Guestbook]
[Links]
Over de auteur
Hier is wat laatste informatie over mezelf en de geschiedenis van WHDLoad.
Gedurende mijn schooltijd kwam ik voor het eerst in contact met elektronica.
Mijn broer, die een paar jaar ouder is dan ik, heeft hiermee verschillende dingen
gebouwd. Dat heeft veel indruk gemaakt op me en dus daarom heb ik hetzelfde gedaan.
Ik heb verschillende elektronische circuits/apparaten gebouwd(of heb geprobeerd om te bouwen),
beginnend van knipperende LED's tot versterkers en meer.
Later werden computers meer populair en had ik toegang tot een machine genaamd KC85.
Ik wenste dat ik mijn eigen computer had, maar in die tijd was het onmogelijk vanwege financiële redenen en er waren toen geen computers beschikbaar in oost Duitsland.
Daarom besloot ik zelf een computer te maken van een handleiding uit een Duits
tijdschrift met de naam Funkamateur.
Terwijl ik hieraan werkte, werd Duitsland herenigd waardoor
het bouwen van deze computer overbodig werd, en ben ik gestopt er verder aan te werken.
Ik heb een oude CBM 3023 machine van een vriend gekregen en begon erop te programmeren.
Eerst in Basic en later in machinecode (omdat machinecode veel sneller is).
Ik heb een leuk Backgammon programma geschreven en later "a fast Game of Life"
(Cromwell) simulator.
Dan een tijd later in 1990 heb ik mijn eerste Amiga gekocht, een A500. Ik had een hoop
plezier met mijn eerste spellen: Corporation en Robocop2. In deze tijd gebruikte ik mijn
Amiga meestal voor spellen.
Later kocht ik een "Action replay III" en begon ik de hardware te leren en paste ik software aan voor me eigen gebruik. Om aan een harddisk te komen, verkocht ik mijn A500 en kocht ik een A2000 welke ik later uitbreiden met een GVP G-Force 030/25.
Ik heb deze computer nog steeds, maar hij wordt nog weinig gebruikt.
Ik begon te programmeren in assembler en schreef een aantal kleine applicaties.
Wrip is waarschijnlijk de meeste bekende. Met kerstmis 1994 codeerde ik de eerste paar
bytes voor WHDLoad. De reden was "Cannon Fodder 2", wat praktisch onspeelbaar was vanaf
diskette. Een tijd daarvoor zag ik een harddisk installatie voor het spel Agony van TLC en ik was erg
onder de indruk.
Ik vroeg me af hoe dit werkte, het spel draaide niet vanuit het OS maar de install
las de bestanden vanaf de harddisk.
Na dat ik er meer in verdiept had, begreep ik de techniek, en begon iets vergelijkbaars
te schrijven voor CF2. De code zat een lange tijd onveranderd in mijn HD.
In februari 1996 raakte ik het weer aan. Ik had het idee van een programma dat
alle technische dingen zou bevatten voor het degraderen en veranderen van het OS,
net zoals een bibliotheek.
En een andere deel code (Slave) dat de nodige specifieke code bevat om een programma
te kunnen installeren.
En zo WHDLoad was geboren. Ik begon steeds meer aan WHDLoad te werken.
Ik schreef Installaties voor Gods en Chaos Engine, en in Augustus 1996 was de eerste publieke
versie van WHDLoad (0.43) ge-upload naar Aminet.
Ik kreeg weinig reactie hierop, maar bleef werken aan WHDLoad. Ik voegde meer eigenschappen toe
en verwijderde fouten.
In het begin van 1997 heb ik de eerste internetpagina gemaakt voor WHDLoad. In april
1997 namen de eerste mensen contact met mij op, die interesse hadden om installaties
te schrijven voor WHDLoad. Dat waren Harry en Mr Larmer. Dat was een blije gebeurtenis voor mij.
Gedurende deze tijd begon het WHDLoad project erg te groeien. Meer kenmerken, betere
compatibiliteit en heel veel nieuwe installaties geprogrammeerd door verschillende mensen.
Vandaag de dag is WHDLoad erg stabiel met veel kenmerken. Het heeft
veel moeite en tijd gekost om te schrijven, te testen en fouten op te sporen.
Ik denk dat weinig mensen kunnen voorstellen hoeveel, vooral omdat veel
delen van WHDLoad niet te debuggen zijn.
Met het vragen van registratiekosten sinds WHDLoad 1.0 probeer ik hiermee wat
waardering en steun te vragen voor alle moeite.
Ook andere auteurs van WHDLoad installaties worden ondersteund door deze bijdrage.
Ik hoop dat ook jij, de toekomstige ontwikkeling van WHDLoad en nieuwe installaties wil ondersteunen.
Laat de droom uitkomen dat er ooit een dag zou zijn waarop er geen spel meer is dat
op een diskette moet blijven staan omdat er geen installatie beschikbaar is.
2014-11-01: Op het moment gekomen van het uitbrengen van uitgave 18.0 van WHDLoad een kleine terug blik.
Dit project draait al voor vele jaren en ik werk nog steeds aan; WHDLoad,
de webpagina en de installaties. Vele actieve medewerkers schrijven en update
installatie pakketten, erg bedankt hiervoor! En ook dat mensen nog steeds registeren desondanks
dat de klassieke Amiga nu tot de retro computer tijd behoort. I ben blij dat dit
allemaal mogenlijk is en dat mensen hier iets aan hebben en om herrineringen te behouden wat eens mijn jeugd was. Er waren tijden dat ik me afvroeg of het wel de moeite waard was om tijd te spanderen aan WHDload.
Misschien hierdoor zijn er nog een aantal dingen die gedaan moeten worden. Minder deuren zijn open gegaan voor
hele andere missies, maar hoe dan ook ik blijf proberen om deze te openen en ik blijf werken aan WHDLoad.
[Main]
[Docs]
[Installs]
[Search]
[Team]
[Guestbook]
[Links]