[Main]
[Docs]
[Installs]
[Search]
[Team]
[Guestbook]
[Links]
Możliwości WHDLoad
- możliwość uruchomienia z CLI lub Workbencha
- ochrona pamięci przy wykorzystaniu MMU (jeśli jest dostępne)
- całkowicie czysty powrót do systemu operacyjnego (zależy od pliku .slave)
- możliwość użycia "obrazów dyskietek" i/lub zwykłych plików
- możliwość przekierowania zapisywanych plików do osobnego
podkatalogu, aby trzymać pliki zapisu stanu gry osobno
- zmienna wielkość pamięci graficznej dla zainstalowanego programu od $2000 aż do $200000
- nieograniczona wielkość pamięci operacyjnej dla zainstalowanego programu
- inteligentna alokacja pamięci graficznej, częściowo bezwzględna i częściowo niezależna
- buforowanie plików i obrazów dyskietek przy uruchamianiu oraz dynamicznie w trakcie działania (LRU)
- automatyczne rozpakowywanie plików i obrazów dyskietek przy użyciu XPK
- automatyczne rozpakowywanie plików, jeśli pozwala na to plik .slave (RNC/IMP/TPWM/CRM)
- emulacja MOVE SR,ea z trybu użytkownika na procesorze 68010+
- emulacja nieobsługiwanych instrukcji stałopozycyjnych na procesorze 68060
- zaawansowane wsparcie wyszukiwania błędów (zrzuty pamięci, zrzuty rejestrów, raportowanie dostępu do plików, detekcja dostępu do rejestrów własnych)
- zgodność z Enforcerem/Cyberguardem i VMM dopóki nie zostanie użyta opcja NoVBRMove/S
[Main]
[Docs]
[Installs]
[Search]
[Team]
[Guestbook]
[Links]