Электронная почта | wepl#whdload.de | |
Моя Домашняя страница | http://www.whdload.de/wepl/ | |
Домашняя страница WHDLoad | http://www.whdload.de/ | |
Адрес |
Bert Jahn Samuel-Heinicke-Straße 13 Zwickau 08058 Germany
|
Вот - немного информации обо мне и истории WHDLoad.
С электроникой впервые я познакомился ещё
когда учился в школе. Мой брат, который старше
меня на несколько лет, делал различные
электронные устройства. Меня это очень
впечатлило так, что я тоже начал этим увлекаться.
Я делал (или по крайней мере пытался делать)
различные электронные устройства, начиная с
мигающих светодиодов, заканчивая усилителями и
прочим. Позже компьютеры стали более
популярными, и я имел доступ к машине под
названием KC85. Я мечтал о собственном компьютере,
но в то время это было невозможно из-за финансовых ограничений и невозможности приобретения в Восточной Германии в то время.
Так что я начал собирать компьютер по схемам, напечатанным в немецком
журнале Funkamateur.
В то время, как я был занят этой работой, произошли политические изменения в стране, которые позже привели в воссоединению Германии.
Это сделало данный компьютер устаревшим, и я прекратил над ним работу. От друга мне досталась старая машина
под названием CBM 3032 и я начал программировать.
Сначала на бейсике, а позже на ассемблере (для
увеличения производительности).. Я написал
хорошие игры Backgammon (нарды) и Симулятор Жизни
(Cromwell). Некоторое время спустя, в 1990 году, я купил
мою первую Амигу модели A500. Я был в восторге от
первых игр с которыми познакомился: Corporation и RoboCop2.
В то время я использовал Амигу в основном для игр.
Позже я приобрёл Action Replay III и начал изучать аппаратную часть Амиги, а также модифицировать некоторые программы под личные нужды.
Чтобы заиметь жёсткий диск, я тогда продал A500 и купил A2000, которая позже была усовершенствована с помощью GVP G-Force 030/25.
Эта машина есть у меня до сих пор, хотя сейчас я ей почти не пользуюсь.
Я начал программировать на ассемблере. Я написал несколько небольших утилит, вероятно WRip
наиболее известная из них. На Рождество 1994 я
начал писать WHDLoad.
Причиной стала игра Cannon Foder 2, которая была неиграбельна с дискет.
Чуть раньше, я увидел программу-установщик на жесткий диск для игры Agony (от компании TLC) и на меня это произвело впечатление.
Меня заинтересовало, как это функционировало, игра не запускалась из операционной системы, но программа читала файлы с жесткого диска.
После детального изучения я понял как это работало, и начал писать что-то подобное для Cannon Fodder 2.
Код валялся мёртвым грузом без изменений у меня на жестком диске в течение
продолжительного времени. Но в феврале 1996 я снова
им занялся. Я вынашивал идею о программе, которая
содержала бы код для того, чтобы отключать
некоторые возможности, присущие более новым
системам и переключать версии операционных
систем, подобно библиотекам. А другая часть кода
под названием Slave-модуль должна содержать
определенный код, написанный для установки
конкретной программы. Так родилась программа
WHDLoad. С этого времени я регулярно работал над WHDLoad,
написал инсталляторы для Gods и Chaos Engine, а в августе
1996 первая версия WHDLoad (0.43) была загружена на Aminet. В
то время я не получал каких-либо отзывов, но
продолжал работу над WHDLoad. Я реализовал еще
больше возможностей и исправил ошибки. В начале
1997 я создал первую WWW страницу, посвященную WHDLoad. В
апреле 1997 со мной связались первые люди, которые
были заинтересованы в написании инсталляционных
модулей, использующих WHDLoad. Это были Harry и M.Larmer.
Для меня это было очень приятное событие.
Через какое-то время проект WHDLoad начал набирать
обороты. Больше возможностей, улучшенная
совместимость и множество новых инсталляторов,
написанных различными людьми.
К настоящему моменту WHDLoad стал весьма стабилен и
имеет много возможностей. WHDLoad требует массу
времени и усилий на создание slave-модулей,
тестирование и исправление ошибок. Я думаю, что большинство людей не может даже вообразить,
насколько, потому что большинство частей WHDLoad даже не подлежат отладке.
Начиная с версии 1.0 я решил брать плату за регистрацию WHDLoad, как поддержку и за издержки моей работы.
Другие авторы инсталляционных модулей для WHDLoad также будут поддерживаться за счет этих средств.
Я надеюсь, что Вы, тоже захотите поддержать
будущее развитие WHDLoad, и создание новых инсталляционных
модулей для этой программы. Позвольте
осуществиться мечте о том, что однажды не станет
ни одной игры, которые повсюду валяются на
дискетах только потому, что для них нет инсталляционного
модуля и они могут работать только с дискет...
2014-11-01: Теперь в предверии релиза WHDLoad версии 18.0, оглянёмся немного назад. До сих пор, в течение многих лет проект все ещё существует и я до сих пор продолжаю работать над WHDLoad, веб-сайтом и инсталляторами. Очень активные участники проекта продолжают писать и обновлять пакеты, огромное им за это спасибо! Также, люди продолжают регистрироваться, несмотря на то, что классическая Амига давно уже ретро-система. Я очень рад, что все это до сих пор работает и может быть интересно и полезно другим людям, помогает освежить и сохранить в памяти приятные моменты, такие же, какие были в моей юности. Должен признать, что были времена, когда я спрашивал себя, стоит ли вообще терять время на WHDLoad. Может быть, вместо этого стоило бы заняться какими-то другими, более полезными вещами. Нельзя прожить жизнь дважды, так что я надеюсь, что это нормально порой сомневаться или жалеть о чем-то. В любом случае, я постараюсь продолжать работать над WHDLoad.